Enemigos de MRE

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Enemigos de MRE

Mensaje por ☩ ThΣ PRΦPhΣ✝ ☩ el Sáb Nov 03, 2012 1:50 pm

He creado este tema para poner información sobre los enemigos que aparecen en RE los cuales también son, generalmente, los enemigos de MRE, les dejo una lista con la apariencia y la información de los enemigos. Los enemigos infectados (Los cuales serán los nombrados en la lista) Son llamados: B.O.W. (En español A.B.O) son las siglas para Biological Organic Weapon (Armas Bio-Orgánicas) .Término usado por Capcom en la serie de videojuegos Resident Evil. Este acrónimo se refiere a cualquier criatura que haya sido deliberadamente infectada por un agente mutagénico como el T-Virus o el G-Virus o con otros medios con el propósito de convertirse en un arma biológica (arma bio-orgánica, como se las llama en la serie). Las criaturas que sufren infección de segunda mano y transformaciones o mutaciones secundarias no son oficialmente consideradas B.O.W.

Lista de enemigos. (Parte 1/4)



Zombie normal

Apariencia: http://images.wikia.com/residentevil/images/archive/f/fb/20080815061629!Zombie_remake.jpg
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Armas Biológicas/Experimentales/Creación accidental
Información: Un Zombie se refiere al experimento mas humano que haya sido creado con el T-virus, aunque muchos no fueron experimentos, se contagiaron cuando el T-virus escapó de los laboratorios.
Su nombre real es desconocido pero los trabajadores de Umbrella Chemical, inc. les pusieron el apodo de Zombies.


Cerberus

Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110126024107/residentevil/es/images/thumb/4/48/Cerberus.jpg/250px-Cerberus.jpg
Base: Perro
Altura: Varias
Propósito: Creación accidental
Información: El MA-39 Cerberus fue un B.O.W. creado al infectar a un doberman pinscher con el T-Virus, no confundir con los Perros Zombie


Cuervos

Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110205015957/residentevil/es/images/c/cc/Cuervos.jpg
Alturas: Varias
Propósito: Infección accidental
Información: Los cuervos son enemigos muy conocidos en la saga de juegos Resident Evil, aunque en los los primeros títulos tienen apariciones espontáneas.
Se trata de aves que fueron infectadas por el T-virus al tener contacto con los cadáveres. Son muy débiles, y por lo general pueden ser derribados con un solo disparo y no representan una amenaza, excepto cuando te encuentras en un estado crítico de salud y te ves rodeado por ellos.


Licker

Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110118040459/residentevil/es/images/thumb/2/23/Liker.jpg/250px-Liker.jpg
Base: Humano
Altura: Variable
Propósito: Infección accidental
Información: El Licker también conocido como el chupador es un B.O.W (Arma bio-orgánica) creada por Umbrella, se trata de un estado evolucionado del zombie. Criaturas que se caracterizan por tener partes del cuerpo sin piel, cerebro desprovisto de cráneo y garras como cuchillas. Además, poseen una lengua muy poderosa capaz de atravesar en un instante el torso de cualquier ser vivo, incluso del ser humano. Suelen descolgarse del techo y atacan con sus garras y con la lengua. Son muy inteligentes y cuando son advertidos de tu presencia, seguramente irán por ti.



Polilla gigante

Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110213040808/residentevil/es/images/0/01/Giant_Moth.jpg
Base: Insecto
Altura: Grande
Propósito: Infección accidental
Información: La polilla gigante fue el resultado de la infección por el T-virus a través de transmisión secundaria. Es recomendable usar un arma contundente, como la magnum o el lanzagranadas con granadas de fragmentación o de ácido. Debido a que envenena fácilmente, hay que eliminarla cuanto antes.



Crimson Head

Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110122034930/residentevil/es/images/thumb/d/d1/Crimson_Head_2.png/250px-Crimson_Head_2.png
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Creación accidental
Información: Cuando un zombie queda temporalmente incapacitado el T-Virus pasa a través de un tipo de mutación solo si el cerebro del zombie sigue intacto. Para evitar esta reacción hay que destruir el cerebro o incinerar al zombie.
Esta reacción se conoce como V-Act ( produce una mutacion gracias al T-Virus en la cual entra en un estado de evolución) Cuando esto ocurre, el zombie “muerto” se levantará nuevamente convertido en un Crimson Head. Este zombie, más avanzado, es reconocido por su ruidoso y horrible grito, además de adquirir un tono rojizo en su piel debido a la sangre que brota por esta.
Al contrario que los zombies normales, estos pueden correr, poseen garras y sus ataques hacen el doble de daño; además de ser más resistentes a las balas. Para que no se regeneren los zombies deben ser quemados o decapitados. Debido a su velocidad, la mejor arma contra ellos es la Escopeta o el lanzagranadas.



Majinis

Apariencias:
Pueblo; http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120415021117/residentevil/es/images/a/ad/Majini_pueblo.jpg
Pantano; http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120416190905/residentevil/es/images/2/2a/Majinis%28ruinas%29.jpg
Base; http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120416190955/residentevil/es/images/0/0a/Majini%28base%29.jpg
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Ninguno

Información: Es el nombre que reciben los infectados que aparecen en Resident Evil 5. El termino majini significa "espíritu malos" según los pobladores del continente africano.

Majini pueblo; Están armados con: Dinamita, Ballestas, Botellas, etc.
No son demasiado peligrosos y con una pistola es suficiente. Si ves a varios juntos, usa la escopeta.

Majini pantano; Están armados con: Escudos de Madera, Lanzas, etc.
Son mas fuertes, resistentes y ágiles que los Majini comunes. Hay que usar la metralleta y la escopeta si quieres derrotarlos mas fácilmente, si quieres gastar menos munición, trata de disparar con una pistola a la cabeza/hombro/rodillas o pies para aplicarles ciertos tipos de golpes. Contra los que llevan escudo la mejor opción es la escopeta o un rifle en el caso que estés a mayor distancia.

Majini Base; Están armados con: Metralletas, Escudos de Hierro, Porras Eléctricas y Granadas. Es recomendable usar la escopeta, algún rifle de asalto (AK-74) o el lanzagranadas si aparecen en grupo; también es útil dispararles a los pies/rodillas con una pistola y hacerles un rompecuellos. El rifle es muy útil contra los que disparan y se cubren.




Majini con motosierra

Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110724140256/residentevil/es/images/thumb/8/82/Chainsaw_Majini.jpg/250px-Chainsaw_Majini.jpg

Base: Humano
Altura: ???

Propósito: Ninguno

Información: Este enemigo te perseguirá sin descanso con su motosierra: Puede llegar al piso de arriba de un salto, sin necesidad de escaleras, aunque no puede colarse por una ventana. Muy rara vez un Majini con motosierra puede revivir después de pasarse un buen rato haciéndose el muerto. Entonces entrará en un estado de locura mucho más salvaje en el que intentará cortarte con su motosierra atacando sin parar a medida que avanza.
Sus ataque son únicamente dos: golpearte con el lado sin filo de la sierra, o ponerse a cargar el golpe para decapitarte de un solo tajo. Su punto débil es cualquier parte de su cuerpo, la cara incluida, y puede ser aturdido con los barriles o cajas eléctricas.


Majini Verdugo

Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120416185614/residentevil/es/images/thumb/8/87/Majini_Verdugo.jpg/250px-Majini_Verdugo.jpg
Base: Majini
Altura: 190 Cm
Propósito: Asesinar intrusos
Información: Este enemigo avanza lentamente pero con paso firme mientras arrastra su hacha. Puede subir escalones, pero no puede subir escaleras de mano. Es difícil de vencer. Su hacha puede destrozar los puestos del mercado o hacer agujeros en las chabolas. Si un personaje se topa con él es mejor no enfrentarlo, ya que puede hacer gran daño.



Popokarimu

Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120502164718/residentevil/es/images/thumb/a/aa/RE5_P1.jpg/300px-RE5_P1.jpg
Base: Murciélago
Altura: Grande
Propósito: B.O.W comercial
Información: Es un B.O.W creado por Tricell, basado en un murciélago. Posee 2 filosas garras con las que ataca a los enemigos en tierra. Puede volar, y realiza poderosos ataques con su cola desde el aire. Su cola (parecida a la de un escorpión cuando se desplaza por tierra), posee 2 afiladas cuchillas con las que ataca al personaje si se encuentra detrás de él. Puede expulsar un fluido que impide al personaje moverse (Su compañero debe ayudarlo rápidamente). Cuando se mueve por tierra, no se desplaza continuamente, sino que realiza unos cuantos pasos largos y para.




J'avo

Apariencia:
J'avo 1: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120607143720/residentevil/es/images/thumb/5/51/J%27avo1.jpg/270px-J%27avo1.jpg
J'avo 2: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120711011660/residentevil/es/images/thumb/8/87/J%27avo2.png/270px-J%27avo2.png
J'avo 3: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120711011737/residentevil/es/images/e/e1/J%27avo3.png
J'avo 4: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120711150738/residentevil/es/images/thumb/5/54/J%27avo4.png/270px-J%27avo4.png
J'avo 5: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120711151107/residentevil/es/images/thumb/e/ec/J%27avo5.png/270px-J%27avo5.png
J'avo 6: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120711151208/residentevil/es/images/thumb/9/91/J%27avo6.png/270px-J%27avo6.png

Base: Humano

Altura: Varias

Propósito: Arma Biológica Creada Intencionalmente

Información: J'avo es el nombre de una criatura encontrada por la BSAA en el año 2013. Su nombre proviene de "đavo" la palabra serbo-croata de "diablo". Los J'avo tienen una capacidad de regeneración bastante avanzada, tienen un brazo derecho más poderoso que el izquierdo, múltiples ojos y una mayor fuerza, velocidad y agilidad. No se sabe qué causa esta mutación especial. Se especula que esta mutación tiene alguna relación con las arañas, debido a la cantidad de los ojos del J'avo, y la naturaleza en la red de telas como en el logotipo de Resident Evil 6.
Aparte de las características físicas, los J'avo también conservan su inteligencia y realizan ataques coordinados. Usan máscaras para cubrir sus diversos ojos.
En ocasiones, y debido a que su grado regenerativo es tan alto, cuando una extremidad le es cercenada, la sustituye por una mutación que hace las funciones de la extremidad cercenada.
En ocasiones, si un J'avo sufre mucho daño, su cuerpo se convertirá en una crisálida y surgirá una nueva B.O.W. Esto también dependerá del ADN de la cepa administrada.



Perro zombie (Virus C)


Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121008035559/residentevil/es/images/9/95/C-Perro_Zombie.png

Base: Perro

Altura: ???

Propósito: Infección accidental

Información: Es muy parecido los Cerberus y Adjules. Al igual que los diversos tipos de zombies, el cuerpo de estas criaturas muestran signos de deterioro, haciendo que el tejido muscular y las venas debajo de la piel queden al exterior y la carne pueda ser visible. En algunos casos, el deterioro incluso va tan lejos que se les puede divisar los huesos, como algunos son vistos con su columna vertebral completamente expuesta. Estas B.O.W recurre a utilizar su velocidad, corriendo alrededor y más allá de la presa, esperando el momento oportuno para atacar. Cuando este momento surge, salta hacia su presa, usando su peso para hacer caer a la tierra al personaje y proceder a intentar morder en su cuello. A pesar de que son, evidentemente, caninos domésticos, parecen funcionar mucho más como una manada de "lobos" ya que algunos de ellos ladran para para llamar la atención de otros perros infectados cercanos. Esto les permite agruparse y atacar a un objetivo desde múltiples ángulos, haciéndolos mucho más difícil de evitar.





Whopper


Apariencia:
Común; http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121019033806/residentevil/es/images/thumb/2/2c/Whopper_oficial.png/280px-Whopper_oficial.png
Supreme; http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121022014950/residentevil/es/images/thumb/b/b1/Whopper_Supreme.png/281px-Whopper_Supreme.png

Base: Humano

Altura: ???

Propósito: Infección accidental

Información: El Whopper es una variación mayor del zombi estándar. Como era de esperar, esta variante tiene un parecido a otros zombies. El más obvio es el color gris que tiene su tono de piel y las marcas que muestran probable contusiones en el tejido muscular debajo de ella. Lo mas notable de esta criatura es su enorme tamaño. Aparte de ser más alto que un humano de tamaño particular, su masa corporal también es sustancialmente más de lo normal. La cantidad de tejido graso es notable lo que hace que estos zombies considerablemente más resistente a las balas que zombies regulares. Este zombie no parece funcionar de forma muy diferente a los zombies estándar, con su principal objetivo sigue siendo el acto de cazar y alimentación. Ellos utilizan su gran peso para dominar a sus enemigos, de vez en cuando tratara de devorar al personaje a partir de la parte inferior del torso. Debido a su peso corporal, esta criatura se debe considerar más peligrosas, ya que son menos propensos a ser detenidos o realentizados.





Adjule


Apariencia:
Normal; http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110724135253/residentevil/es/images/thumb/5/58/Adjule.jpg/180px-Adjule.jpg
Mutado; http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120520183849/residentevil/es/images/thumb/6/63/Adjule.png/242px-Adjule.png
Base: Perro
Altura: Varias
Propósito: Matar, Arma Biológica Experimental.

Información: Los Adjule son criaturas que utilizan su rapidez y agilidad para esquivar los disparos. Su ataque normal consiste en lanzarse hacia la víctima y morderle. También cuentan con un ataque a media distancia, en el que sus cabezas se dividen, provocando la aparición de tentáculos. Es recomendable usar la escopeta, ya que suelen atacar en grupos y son rápidos. Las granadas de fragmentación son útiles para deshacerte de varios a la vez. La clave está en acabar con ellos cuando hay varios juntos, si se dispersan y te rodean son muy peligrosos.









Ganados/Campesinos


Apariencias: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100423202729/residentevil/es/images/thumb/a/ac/Ganados.jpg/320px-Ganados.jpg
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Granjeros, Creyentes, ,Asesinar a los forasteros
Información: Los Aldeanos son unos de los enemigos mas debiles. Estos campesinos eran personas normales hasta que se pusieron a trabajar en una mina y ahi encontraron unos parásitos fosilizados llamados "Las Plagas" los cuales Osmund Saddler fue el que las propagó en toda la aldea haciendo que los campesinos fueran controlados por estos parásitos los cuales son controlados por infrasonido a través de una vara que controla Saddler. Se podría decir que los campesinos llevan una vida normal excepto porque son muy sucios y atacan a cualquier intruso que entre a su aldea.
Aunque muchos les llaman ganados solo a estos, los aldeanos son una clase de ganados y no los únicos ganados.





Colmillos


Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110206023946/residentevil/es/images/thumb/9/9a/Colmillos.jpg/277px-Colmillos.jpg
Base: Lobo
Altura: 110 Cm
Propósito: Perros de guardia de los Ganados. Mascotas asesinas de Salazar
Información: Los Colmillos son lobos de montaña infectados con el parásito de Las Plagas. Sirven como perros de guardia a los Ganados, Atacan en grupos de entre 2 o 4 ejemplares. También, al igual que los Cerberus, pueden embestir al personaje para tirarlo al suelo y eliminarlo de una mordida en la garganta. Cuando el personaje les arroja cualquier tipo de granada, los Colmillos tratarán de atraparla con las fauces, a menudo matándolos por la explosión.






Dr.Salvador

Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120607201028/residentevil/es/images/thumb/8/84/193005_resident-evil-4.jpg/185px-193005_resident-evil-4.jpg
Base: Humano
Altura: Normal
Propósito: Doctor/Asesino
Información: Dr. Salvador (también conocido como "El loco de la motosierra" por los fans) es un Ganado que a menudo sirve como un subjefe en Resident Evil 4. Lleva puesta una máscara de saco de patatas sobre su cabeza y es armado con una motosierra, que en distintas ocasiones puede ser de los colores rojo o amarillo. Se aproxima con su motosierra al personaje y cuando está lo suficientemente cerca, se para y ataca; cuando se escucha una motosierra y un grito horrible al lado del personaje en ese preciso momento atacará, si consigue agarrar al personaje con la motosierra, lo decapitará al instante. Tiene una característica especial que no poseen las Hermanas Bella y es que al cargar la motosierra puede ejecutar dos ataques consecutivos sin necesidad de volver a cargar el arma.





Hermanas Bella


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110425191539/residentevil/es/images/thumb/a/a8/BellaSisters.png/250px-BellaSisters.png
Base: Humanas
Altura: Normal
Propósito: Asesinar a los Forasteros
Información: Son dos Ganados femeninos que llevan vendas cubriendo sus rostros y portan motosierras. También puede notarse que no son tan experimentadas con las motosierras como el Dr. Salvador, ya que sólo dan un solo golpe tras cargar el arma. Sin embargo, su contacto directo es igualmente fatal y son mucho más resistentes que los Ganados normales. Es igual que enfrentarse al Dr. Salvador, pero el doble de peligroso, ya que atacan a la vez. Además, suelen aparecer en lugares cerrados y con mas ganados normales alrededor, dificultando mas el enfrentamiento. La mejor táctica es intentar que las 2 vengan juntas a atacarte, y usar la escopeta para acertar a las 2. Cuando estén en el suelo abatidas, una granada incendiaria es de gran ayuda. Es importante evitar que se dispersen, ya que si enfrentamos solo a una la otra puede atacarnos a traición. Las granadas y patadas también son eficaces.




J.J


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110122035338/residentevil/es/images/thumb/2/27/J.J.jpg/280px-J.J.jpg
Base: Humano
Altura: 189 cm
Propósito: Asesinar a los Intrusos
Información: Es un enorme Ganado, al parecer líder de los Soldados, el cual carga un arma Gatling (minigum M61 vulcan). Sus características principales, aparte de su gigantesca arma, son una boina roja y un parche en un ojo con el símbolo de "Los Iluminados" en él. Este Ganado aprovecha su inmensa fuerza para llevar su arma y girarla hacia el personaje para dispararle, siempre que este esté en un rango de alcance corto. También puede golpear al personaje con su arma cuando esté cerca. A pesar que dispara pausadamente, una sola ráfaga puede hacer un daño considerable, por lo que lo mejor es alejarse de él lo suficiente y dispararle con el Rifle o la Magnum preferentemente en la cabeza, pues es mucho más resistente. El no sube las escaleras, las salta. Puede resistir un disparo de Lanzacohetes.




Garrador


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110122035856/residentevil/es/images/thumb/e/e6/Garrador.jpg/270px-Garrador.jpg
Base: Humano
Altura: 190 cm
Propósito: Sujeto de Pruebas
Información: El Prisionero Ciego o Garrador es un guerrero infectado por las Plagas que lleva un equipo similar al de los gladiadores. Son ciegos y se guían por los sonidos (pasos, disparos, etc). El Prisionero Ciego está provisto con tres filosas garras de metal en cada mano que puede retraer y extender a voluntad. El Prisionero Ciego es una criatura muy brutal que ante cualquier sonido arremeterá hacia su punto de origen agitando las garras hacia todas direcciones, las cuales causan decapitaciones, empalamientos y otras repugnantes causas de muerte. Si un Prisionero Ciego lanza un ataque cargado contra el personaje, este será automáticamente muerto con la cabeza empalada. O puede enterrarte sus garras en tu cuerpo causando al personaje la muerte. Los Prisioneros Ciegos son completamente ciegos debido a sus ojos suturados. En cambio, ellos confían en su sentido de oír para rastrear a los intrusos, y son fácilmente distraídos por los ruidos fuertes. Caminar despacio le impedirá a un Prisionero Ciego oír a su presa, con tal de que esto se haga a una distancia segura. Los Prisioneros Ciegos se enfureceren fácilmente con los ruidos fuertes, como las campanadas, con lo que cargarán un ataque y atacarán la fuente del sonido, por lo que a menudo una de sus garras queda temporalmente clavado en una pared o un objeto semejante. El punto débil de un Garrador radica en Las Plagas de su espalda, las cuales son vulnerables al poder de fuego.



Ustanak

Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120607043556/residentevil/es/images/thumb/a/ae/Ustanak.jpg/280px-Ustanak.jpg
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: Atrapar a Jake Muller
Información: Es un nuevo B.O.W con gran inteligencia y tiene como misión capturar a Jake Muller mientras viaja por Europa escoltado por Sherry Birkin. es muy probable que fuera creado usando el nuevo C-Virus. El Ustanak es un B.O.W alto y corpulento, con la piel muy pálida y unos pocos restos de largo, blanco encrespado pelo rubio. Su cuerpo está cubierto de heridas profundas y no hay evidencia de mejoras quirúrgicas. Su rostro está terriblemente deformado y retorcido, la superposición de la piel y grapadas en las secciones. Sólo un ojo es visible, enclavado en el cráneo con el borde. La ceja se cierne sobre él y su boca se deja el ágape con sólo la parte inferior de la mandíbula humana que parece. Su característica más notable es su brazo derecho, que fue, posiblemente, cirugía que se adjunta como visto por la evidencia de la piel que está grapado en torno a de músculo pectoral derecho. El brazo parece estar diseñado para utilizar una gran cantidad de accesorios, tales como una gran potencia hidráulica, garra con agujas o un accesorio muy parecido a una pistola a presión. Otra evidencia de mejoras cibernéticas existe, tales como los dedos mecánicos visto en la su mano izquierda y una fila de placas metálicas a lo largo de su espina dorsal. En ocasiones, el Ustanak tendrá una jaula de tamaño humano unido a la parte de atrás de una correa alrededor de su torso que se utilizan para mantener un objetivo. El Ustanak se ve en el control, persiguiendo su objetivo sin piedad sin embargo no muestra ningún deseo o instinto de hacer daño a Ada Wong. También es completamente capaz de cambiar su propio brazo derecho por mejoras. Esto podría indicar que la criatura está siendo controlado por algún medio o, más probablemente, que tiene un cierto grado de sensibilidad o inteligencia. A pesar de su tamaño, la criatura es también extremadamente rápido, capaz de seguir el ritmo de los sus objetivos y ponerse al día con ellos fácilmente.




Tyrant T-103

Apariencia:
Normal; http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120524142640/residentevil/es/images/2/24/Ty.jpeg
T-103 R; http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100329205129/residentevil/es/images/thumb/8/83/T103R.jpg/220px-T103R.jpg
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Destruir toda evidencia de Umbrella
Información: El T-103, también conocido como Mr. X, fue el primer Tyrant producido en masa. Creado en la Isla Sheena, propiedad de Umbrella Corporation , usando a niños secuestrados como portadores del T-virus. El T-103 puede ser programado para seguir rastros, lo cual le provee de una limitada capacidad de identificar a un amigo de un enemigo. Durante el incidente de Raccoon City, uno de estos fue liberado para recuperar una de las muestras originales del G-Virus, mientras que otros cinco retenían la incursión de las fuerzas especiales estadounidenses al norte de la ciudad. Su conciencia también es limitada, lo que significa que carece del concepto de su misión. Esto puede causar que cometa acciones inesperadas en algunos casos, como infiltrarse en las instalaciones del laboratorio de William Birkin. El T-103 se caracteriza por su apariencia casi humana y silencioso accionar. Además, no presenta mutaciones a simple vista. El T-103 también puede ser programado para realizar tareas específicas, tales como la adquisición de la muestra del G-virus contenida dentro del colgante de Sherry Birkin.
Si el T-103 sufre heridas mortales, pasara por una terrible mutación que lo hará asemejarse a sus antecesores. Se forman garras en ambas manos, se incrementa la masa muscular y el corazón aumenta de tamaño hasta emerger ligeramente del pecho. En este punto, su sistema de conciencia ha dejado de funcionar y atacará a cualquier persona a su alrededor. Es más rápido, pero sigue siendo débil a los explosivos de alto poder, que pueden ser detonados en su corazón expuesto para derrotarlo.
En su forma normal, el T-103 ataca de muchas maneras. Su técnica básica es la embestida cuando esta cerca de un enemigo. También usa un golpe con ambas manos que puede ser capaz de matar a una persona; si consigue conectarlo, el T-103 derribará a su víctima y luego pisará su cabeza triturándole el cráneo.
En su forma evolucionada, el Tyrant atacará con sus garras en forma de golpe o de embestida. También es capaz de saltar largas distancias y es inmune a toda clase de municiones estándar y explosivos ligeros.




Tyrant T-002

Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120411215418/residentevil/es/images/thumb/2/28/250px-RE_Tyrant.jpg/243px-250px-RE_Tyrant.jpg
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: Arma Biológica Experimentable
Información: El Tyrant T-002 fue el primer Tyrant verdadero por su poder e inteligencia. Fue un B.O.W. creado en el laboratorio de las Montañas Arklay, en la Mansión Spencer. Creado en base del T-Virus en un ser humano viviente, superior en todo aspecto a su predecesor, el Proto Tyrant. Aparece durante los sucesos del primer Resident Evil. La información obtenida por Umbrella de este Tyrant, llevaría a la creación del Tyrant T-103. Durante los acontecimientos del " incidente de la mansión ", Albert Wesker lo programó para matar a los restantes miembros de S.T.A.R.S. y tomar nota para ver si la criatura era eficiente en combate. A medida que el tirano se despertó de su sueño, atacó a Wesker, dejándolo "morir" (de hecho, Wesker había previsto este caso y lo tomó como su plan maestro para fingir su muerte). Este tirano podría ser visto como un fracaso catastrófico, y un tremendo éxito. Iba a ser concebido originalmente como una máquina de matar inteligente que podría seguir las órdenes y podría ser capaz de pasar moderadamente como un ser humano (esto se logró en última instancia, con el Tyrant T-103), pero este Tyrant no logro ser ninguna de las dos suposiciones. Sólo actuaba por su propio instinto y atacaba a cualquier cosa que el considere amenaza o no.




Neptuno FI-03

Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110210033939/residentevil/es/images/thumb/0/05/Neptune_remake.jpg/300px-Neptune_remake.jpg
Base: Tiburón
Altura: Grande aprox 5m
Propósito: Arma Biológica Experimental
Información: La serie FI-03 Neptuno fue creada específicamente para probar los efectos del T-Virus en criaturas marinas. Durante un desastre en las instalaciones de investigación de las Montañas Arklay, un Neptuno fue liberado del tanque en que se encontraba junto con sus crías por un científico que se volvió loco y destruyó el tanque. Es un B.O.W proveniente de un tiburón blanco. En su evolución aumenta de tamaño y adquiere unos dientes similares al acero y una ferocidad y fuerza descomunal. Van nadando y cuando ven a su presa por la superficie saltan y se la tragan de un bocado.




Proto Tyrant (T-001)

Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120411211117/residentevil/es/images/e/ed/300px-ProtoTyrant.png
Base: Humano
Altura: 250 Cm Aprox.
Propósito: Arma Biológica Experimentable
Información: El Proto Tyrant T-001 o Prototipo de Tyrant era un sujeto de experimentación, que sirvió de prototipo para los posteriores modelos de tyrants. Fue creado en el Laboratorio Subterráneo de Raccoon City por investigadores de la Corporación Umbrella, siendo el primero B.O.W. de la serie Tyrant en ser creado, en base del T-Virus en un ser humano viviente, lo que llevaría a Umbrella a crear otras nuevas armas biológicas de la misma línea como el Tyrant T-002, el Tyrant T-103, entre otros modelos más. Este Tyrant podría ser visto como un fracaso, y en parte un éxito en las armas biológicas, ya que fue el pie de una serie de armas bio-orgánicas creadas por Umbrella que llevaría a la creación de sus sucesores como el Tyrant T-002, que es una perfección de este. Iba a ser concebido originalmente como una máquina de matar inteligente que podría seguir las órdenes de sus creadores. A diferencia de sus sucesores, la columna vertebral del T-001 estaba expuesta por el fracaso de la cirugía, dejando que sea extremadamente vulnerable a los disparos de armas moderadamente poderosas por detrás al igual que su corazón que se mostraba sobresaliente en su pecho que lo deja muy vulnerable frente a los ataques frontales. Además, su sistema nervioso era mucho más primitivo que sus sucesores, lo que lo llevaba a una conducta primitiva, falta de coordinación, temblores y ataques rápidos no muy coordinados. Estas fueron las razones por las que estaba programado para su eliminación.




Ma-121 Hunter (Alpha)


Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110708155256/residentevil/es/images/thumb/f/f0/Ma121_Hunter_Alpha.jpg/249px-Ma121_Hunter_Alpha.jpg
Base: Reptil/Humano
Altura: Grande
Propósito: Armas biológicas experimentales
Información: El Ma-121 Hunter (Alpha) puede ser considerado como el primer B.O.W. totalmente funcional y comercial desde el principio construido y producido por Umbrella. Fue creado inyectando el ADN de un reptil, en un embrión humano y administrando el virus T como un agente de vinculación. Los Hunters MA-121 poseen una capacidad limitada para seguir las órdenes, aunque conserva un nivel razonable de intelecto. En combate son despiadados y persiguen a su presa hasta que uno de los dos muera. El primer modelo alfa fue desarrollado por Albert Wesker y William Birkin dentro de la mansión en las montañas Arklay, a pesar de los resultados positivos del modelo alfa, Umbrella continuó la investigación en las variaciones diversas de Hunters, dando por resultado la producción futura de diferentes variantes del Hunter. a magnum es muy efectiva contra ellos, con un tiro suele ser suficiente. La escopeta también es muy recomendable (requieren 3 cartuchos en la mayoría de los casos), sobretodo si atacan en grupo, ya que son muy ágiles. La pistola es totalmente inútil debido a su agilidad y resistencia.




Sweeper


Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110201034621/residentevil/es/images/thumb/0/06/Sweeper.jpg/236px-Sweeper.jpg
Base: Hunter Alpha.
Altura: 2M aprox.
Propósito: B.O.W
Información: Es una variación del Hunter Alpha. Tiene una coloración purpura y sus ojos son rojos, aunque atacan de igual forma que los hunter Alpha tienen un efecto extra: sus garras contienen veneno; Haciéndolos mucho mas peligrosos que los modelos anteriores de Hunters. También cazan en grupos de dos o solos.También cabe decir que son más fuertes y poderosos que sus predecesores, haciéndolos enemigos muy peligrosos. Se derrotan de la misma forma que a un Hunter Alpha.






Tyrant T-078


Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120928173647/residentevil/es/images/thumb/c/c2/Tyrant078_%28Resubida%29.png/215px-Tyrant078_%28Resubida%29.png
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: Responder ante el entrenamiento de las fuerzas especiales de Umbrella
Información: Es el numero de serie para el T-103 Mass Produced Type, Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus dentro de la linea Tyrant.
Aparece durante los acontecimientos del Resident Evil Code: Veronica.
Fué enviado a la Isla Rockfort, con el motivo especial de responder al entrenamiento de las fuerzas especiales de Umbrella.
Se caracteriza por sus garras afiladas, que actúan como desgarradoras de carne, y de hecho, no tiene semejanza alguna a los demás modelos Tyrants, no tiene un corazón expuesto o ningún punto débil. Este Tyrant no se parece mucho al T-002, el cual fue su base de desarrollo.




Hunter II


Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120510021113/residentevil/es/images/thumb/5/5d/Hunter_II.jpg/250px-Hunter_II.jpg
Base: Humano/Reptil
Altura: 2M Aprox.
Propósito: Armas Biologícas
Información: Una versión mejorada del original MA-121 Hunter Alpha creada por “La Organización”, una compañía rival de Umbrella, para la que trabajaba Wesker. Como unas exelentes B.O.W.S, las series Hunter acaparo mucha atención de las compañías rivales de Umbrella. Poco después del incidente de La Mansión Spencer, la organización obtuvo los datos de investigación sobre el Hunter Alpha gracias a Albert Wesker y eventualmente desarrolló la siguiente generación de Hunter, el Hunter II, también conocido como “Mejorado” o “Revisado”. Considerados como la version definitiva del modelo Alpha, éstos fueron liberados durante el ataque de la H.C.F.a la Isla Rockfort el 27 de Diciembre de 1998.
Luego, una subespecie venenosa se desarrolló también conocido como "Sweeper". Más tarde la existencia del Hunter II hizo que Umbrella decida soltar el desarrollo adicional de la serie Hunter, conduciendo al desarrollo de la nueva B.O.W "Anubis". El Hunter II era un arma más mortal que el Hunter original, y fue controlado por un dispositivo de auto-propulsión del monitor periférico que detecta objetos en movimiento. El Hunter fue diseñado para interceptar y eliminar estos objetos. Físicamente, el Hunter II era más que un Hunter promedio, sin embargo, tenían mayores habilidades de combate. Se implantó también con sensores que permitió a la organización para controlar sus movimientos y acciones como los robots.





Anubis


Apariencia: http://images.wikia.com/residentevil/images/0/0a/Anubis.jpg
Base: Murcielago/Insecto
Altura: ???
Propósito: Reemplazo de los B.O.W modelo Hunter
Información: Es un nuevo B.O.W. diseñado por la Corporación Umbrella como un reemplazo para el B.O.W. Hunter, este nuevo sistema de arma Bio Orgánica incorpora el ADN de insectos con la de un murciélago. Se puede observar cómo la piel y la mayoría de la carne se ha esfumado gracias al virus. Este nuevo BOW es el producto de los intentos de Umbrella para desarrollar un reemplazo de los Hunter. Esta criatura era originalmente un murciélago al que le fue introducido ADN de insecto, y sus órganos digestivos fueron removidos para reducir drásticamente el peso. Como tal, puede saltar y moverse a una velocidad sorprendente al mismo tiempo, su esqueleto posee una fuerza increíble. Utiliza su garras como armas o también para escalar muros y techos con facilidad.




Verdugo


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110530155120/residentevil/images/f/f4/Re4_largeverdugo.jpg
Base: Humano/insecto
Altura: 2.44 m
Propósito: Guarda espaldas
Información: Los Verdugos son los guardias mutantes de Ramón Salazar y aparecen en Resident Evil 4. Uno de ellos (a quien Salazar se refiere como "su mano derecha") se cubre con una túnica roja con adornos negros y el otro con una túnica negra con adornos rojos.
Debajo de la túnica son criaturas humanoides con un exoesqueleto parecido al de los insectos y una larga cola terminada en una cuchilla afilada, que usan en ataques sorpresa. A pesar que parezca que el color de ambos Verdugos es negro, la "mano derecha" es de un matiz más oscuro y parecido a un azul oscuro, que se ve negro en poca luz. El cuerpo del Verdugo es casi inmune a las balas, pero se debilita ante la exposición de nitrógeno líquido y mientras está congelado es más vulnerable a los disparos o explosivos. Si se le golpea con la suficiente fuerza explosiva, volará en mil pedazos (para este efecto lo que mejor resulta es un cohete). El Verdugo posee una agilidad perspicaz y una excepcional habilidad para el combate, haciéndolo uno de los monstruos más peligrosos a los que Leon se tiene que enfrentar durante el juego. La única arma efectiva contra él es la Magnum, y la escopeta sería una buena segunda opción. Tiene una coraza con alta dureza pues refleja balas. Es increíblemente rápido y ágil.




Eliminator


Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120414020150/residentevil/es/images/thumb/c/c1/Eliminator.jpg/226px-Eliminator.jpg
Base: Simio
Altura: ???
Propósito: Experimental
Información: El Eliminator es uno de los primeros prototipos de B.O.W.s desarrollados por el doctor James Marcus durante las pruebas de las utilidades del T-Virus en animales inteligentes como los monos. Aparece en varias de las entregas de la saga, principalmente en Resident Evil Zero. El Eliminator fue creado desde un mono aún no se sabe concreta mente la especie de mono pero se especula que puede ser un mandril.





Tyrant_T-0400TP


Apariencia:
Normal; http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120512045352/residentevil/es/images/thumb/6/6a/Tyrant_T-0400TP.jpg/250px-Tyrant_T-0400TP.jpg
Mutado; http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120513133657/residentevil/es/images/thumb/1/19/Tyrant_R.jpg/250px-Tyrant_R.jpg
Base: Humano
Altura: 2M Aprox.
Propósito: Tyrant que pudiera ser controlado por discos digitales.
Información: Una réplica casi exacta del clásico Mr-X (T-103), creado por Linda y Carter, dos trabajadores de Umbrella cuyo código de desarrollo es "0400TP" fue el producto principal de los Cuarteles Generales de Umbrella en Raccoon City, y se le considera a menudo como una de las variantes más poderosas y efectivas del modelo T-103 producido en serie. Bajo la tutela del investigador en jefe Carter, la meta principal del proyecto era lograr que este Tyrant pudiera ser controlado desde discos digitales intercambiables con programas y órdenes en su interior. Para ello se le equipó con varios dispositivos cibernéticos que permitían programarle para seguir objetivos específicos y se le implantó un pequeño, pero poderoso explosivo en la base de su cuello como mecanismo de seguridad en caso de que la criatura se saliera de control.
Originalmente, el Tyrant sería sometido a rigurosas pruebas de combate contra varios MA-125 Hunter R . Sin embargo, debido a la epidemia de Raccoon City, los experimentos fueron abandonados y los Hunters escaparon de su confinamiento. El Tyrant T-0400TP fue activado en las primeras horas del 31 de Octubre por el Dr. Carter, quien lo reprogramó para que ayudara a los sobrevivientes eliminando a los Hunters. Justo antes de que los sobrevivientes escaparan del laboratorio, el Tyrant ganó consciencia de sí mismo, mató a Carter, destruyó la cura del T-Virus y se deshizo del detonador de su bomba interna.
Este Tyrant muestra una fuerza muy superior a la de los modelos anteriores. También posee una inteligencia más desarrollada que demostró al tomarse su tiempo para matar primero a Carter, quien poseía el detonador de la bomba interna que lo detendría en caso de emergencia. Si su vida corre peligro, cada célula de su cuerpo se activará a una velocidad increíble y provocarán una repentina mutación, denominada Tyrant Reborn, que incrementará sus habilidades de combate. Su piel adquiere la dureza de una roca y ambos brazos desarrollan enormes garras.






Hunter R


Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120510035427/residentevil/es/images/5/51/HUNTER_R.jpg
Base: Humano/Reptil
Altura: Varias
Propósito: Armas Biológicas
Información: El Hunter R (MA-125) es una variante del modelo Alpha. Esta versión fue creada en el Laboratorio Subterráneo debajo de Raccoon City, por un equipo de investigación dirigido por William Birkin. Algunas de sus características distintivas son las garras pequeñas y las púas en su espalda. Los especímenes “R” fueron criados desde la infancia, y los investigadores se enfocaron en mejorar la agilidad y velocidad de la criatura, en lugar de su poder de ataque. Esta versión tiene más características de reptil que cualquier otro espécimen de Hunter.
Cuando se salieron de control, un científico disminuyó dramáticamente la temperatura del laboratorio, así que las criaturas se congelaron inmediatamente y permanecieron en un estado de aparente hibernación. Cuando un grupo de sobrevivientes trataron de escapar de la ciudad a través del laboratorio, tuvieron que restaurar la temperatura. Las criaturas revivieron y enfrentaron a los sobrevivientes. El arma mas efectiva contra él es la magnum, seguida de la escopeta. También puedes huir de él.




Yawn


Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120416055007/residentevil/es/images/9/9f/1yawn1.jpg
Base: Serpiente
Altura: ???
Propósito: Armas Biológicas Experimentales
Información: Yawn es una serpiente infectada con T-Virus aumentando su tamaño, velocidad y fuerza convirtiéndola en una B.O.W. Pueden verse dentro de La Mansión Spencer. A principios de 1998 , Yawn fue uno de los animales criados específicamente como una B.O.W experimentable. El espécimen se escapó, sin embargo, logró evitar la recaptura de parte de los científicos del Laboratorio Arklay. Se infectó con el T-Virus después de la fuga en mayo de 1998 y transcurrido el tiempo, se convirtió en una bestia que se aprovecha de cualquier ser humano que se tope ante ella. Yawn aparece más adelante en el ático para asesinar a Jill (o a Chris según la opción del jugador), pero se escapa a través de una chimenea antes de que pudiera ser asesinado. Más tarde ataca a uno de los S.T.A.R.S. Alfa en la biblioteca, donde finalmente es asesinado.
La muestra se ganó el apodo de "Yawn", ya que abrió su boca para atacar a su presa. El aspecto más notable de su infección por el T-Virus era su enorme tamaño, lo suficientemente grande como para tragarse una persona completa.
También demostró que conserva su instinto de depredador, ya que tiene mucha facilidad para acechar y atacar a su presa antes de que se diera cuenta. Sin embargo, Yawn exhibe ejemplos de mutaciones no coordinadas, ya que su tamaño mutó en gran medida, de forma incompatible con su longitud, y su cuerpo se cubrió de llagas y tumores diversos. La potencia de su veneno también fue significativamente mejorada, lo que requiere un suero especialmente formulado para contrarrestarlo. Su veneno rápido, puede inmovilizar a una persona en cuestión de minutos, y puede matar a la víctima poco después si no se contrarresta el veneno.








Glimmer


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110405154838/residentevil/es/images/6/65/Glimmer.jpg
Base: Hunter
Altura: Pequeña
Propósito: Armas Biologícas Experimentales
Información: Los Glimmer son B.O.W.s variantes de Hunters, prefieren lugares oscuros, lo que les permite mantenerse ocultos a la espera de sus presas. Al igual que cualquier otro Hunter, los Glimmer eran animales de carga. A diferencia de sus compañeros, estas criaturas se burlaban de sus adversarios con el fin de llamar la atención de los miembros del acompañamiento de la manada. Los Glimmer prefieren lugares oscuros, donde son invisibles a sus presas, pero si nos fijamos bien, veremos que sus ojos rojos brillan intensamente. Se mueven muy rápido, haciendo muy difícil acertarles al disparar.
Debido a su pequeño tamaño y a su falta de garras, el Glimmer tiene una táctica que es diferente de la de sus primos: en lugar de cortar a los enemigos, éste prefiere saltar a la presa y vomitarle en la cara.
Tratar de matar a un Glimmer es, en general, un gran desperdicio de munición, así que la mejor táctica es seguir corriendo y evitarlo. Son muy molestos y difíciles de matar. si te descuidas, te matarán.







Tyrant T-091


Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110131054012/residentevil/es/images/3/3a/T-091.jpg
Base: Humano
Altura: 1.97cm
Propósito: Arma Biológica Fallida
Información: Es un prototipo de Tyrant creado con un virus de reciente desarrollo. Era el primer intento de creación de este tyrant con el nuevo virus que era una mezcla del T-Virus y el G-Virus, nombrado T/G-Virus. Posee una gran fuerza y unos enormes brazos que puede extender para golpear objetos. Su órgano esencial es el corazón, que lo tiene al descubierto en su espalda. Te persigue, andando o dando grandes saltos, y te golpea con su enorme brazo.






Hunter Elite


Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090130231637/residentevil/es/images/thumb/3/3e/762px-Elite_Hunter.jpg/290px-762px-Elite_Hunter.jpg
Base: Reptil/Humano
Altura: 180 Cm
Propósito: Usado como arma para los bioterrorsitas
Información: El Hunter Élite fue un gran y formidable B.O.W creado por Umbrella como parte de su línea de Hunter de larga duración de Arcos.
Este modelo de Hunter es mucho más rápido y más potente que el Hunter normal. Además, requieren grandes cantidades de munición para ser eliminados debido a su naturaleza más resistente. Curiosamente, en una mano tienen unas garras y en la otra no, posiblemente para subir a superficies planas. Esto puede ser una caída, ya que no puede deslizar con ambas manos, posiblemente forzándola a apuntar un objetivo a la vez.
El Hunter Elite es Ágil, Fuerte, Resistente, Inteligente, Tiene la Habilidad de saltar grandes distancias, es Rápido y Flexible.








Pluto


Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120509003061/residentevil/es/images/thumb/3/30/Pluto.jpg/270px-Pluto.jpg
Base: Humano
Altura: 2M Aprox.
Propósito: Arma biológica Fallida
Información: Producto de un experimento fallido llevado a cabo en la Isla Benthic en 1996. Originalmente fue un criminal condenado solo conocido como “Alfa”, atravesó toda una serie de operaciones quirúrgicas para después recibir amplificadores musculares y someterse a los horribles efectos del T-Virus. Pluto desarrolló grandes cantidades de grasa en lugar de músculo. Sus ojos fueron removidos quirúrgicamente, así que se guía por el sonido que producen sus enemigos. En el primer día del experimento, una barra de metal fue clavada en su lóbulo frontal para aliviar el dolor. En el cuarto día, sus ojos fueron removidos para probar cómo sus otros sentidos a reaccionaban ante los enemigos. Le dieron esteroides para mejorar sus músculos. A pesar de su inmenso tamaño, también es increíblemente rápido y su fino oído le hace muy preciso. Aunque está ciego, detecta perfectamente el origen de los sonidos y la distancia a los mismos. Una vez que localiza a su presa avanza corriendo hacia ella a una velocidad engañosa para su tamaño y le golpea con fuerza.
Enorme, verdoso y bastante ágil para su tamaño, Su punto débil es su cerebro, el cual se encuentra al descubierto.









Hornbill


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120512002154/residentevil/es/images/5/5d/Ho1.jpeg
Base: Ave
Altura: Varias
Propósito: Infección accidental
Información: Para los residentes de Raccoon City era una de las atracciones populares del Zoológico, antes de convertirse en víctima del T-Virus. Su dieta habitual de frutas y bayas cambio y empezo a comer trozos de carne. Revolotea por toda la zona y en picada sobre su víctima o la agarra para picotearla. No suelen infringir mucho daño,pero resulta molesto,sobre todo porque te deja indefenso ante otros que se encuentran cerca. Se pueden eliminar fácilmente con una pistola, aunque hay que evitar dispararle cuando este muy pegado a ti, situación donde es mas fácil errar el disparo.








Regis Licker


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110126023037/residentevil/es/images/f/ff/RegisLicker.jpg
Base: Crimson Head
Altura: 170 cm
Propósito: Infección accidental
Información: Es la fase intermedia entre la evolución de un Crimson Head (Zombie que ha mutado y se ha vuelto mucho más feroz) y el Licker.
regis era una empresaria del hotel apple inn cuando hubo el brote
Tambien llamada Suspended en ésta etapa el Infectado se caracteriza por obtener más habilidades físicas, siendo capaz de poder mantenerse colgado en el techo inmóvil o correr a más velocidad que el típico Zombie, este todavía conserva sus vestigios humanos (Rasgos, Pelo, Forma de la Cara).
Luego de estar unas horas o un par de días pierde sus rasgos y se vuelve completamente ciego, convirtiéndose en un Licker.









Halberd


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120503222320/residentevil/es/images/6/6f/Halbert.jpg
Base: Insecto
Altura: Varias
Propósito: B.O.W fallida
Información: Los "Halberd" son experimentos fallidos de Umbrella que se mantienen en las instalaciones de eliminación del Atlántico.
Tras el escape viral en la Instalación Arklay, las avispas infectadas demostraron un potencial suficiente como para iniciar una investigación y convertirlas en B.O.W. El resultado fue el Halberd. Sin embargo, tras las pruebas finales, fueron considerados como un fracaso y se les envió a la Isla Benthic para su eliminación. Gracias a la mala administración de la instalación en la isla, los Halberd sobrevivieron y desarrollaron una próspera comunidad e incluso una Reina. El T-Virus les proporcionó un aumento de tamaño y, debido a su naturaleza
documento que detalla el halberdhíbrida, son entidades que tienen el exoesqueleto de un cangrejo herradura y el instinto de supervivencia de una cucaracha; también poseen un aguijón venenoso como principal medio de defensa. Su ecología es muy parecida a la de las hormigas y abejas, trabajando en grupo para proteger a la colonia y a la Reina. Los insectos de menor tamaño pueden ser eliminados con un disparo de la pistola.







Thanatos


Apariencia:
Normal; http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120429123557/residentevil/es/images/thumb/d/d1/Tyrant3.jpg/250px-Tyrant3.jpg
Thanatos Reborn; http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120609223937/residentevil/es/images/thumb/a/a7/Thanatos.jpg/250px-Thanatos.jpg
Base: Humano
Altura: 366 Cm Aprox.
Propósito: Armas biológica experimentable
Información: El Thanatos era un Tyrant único creado por el cobarde científico Greg Mueller de la Corporación Umbrella. Durante el brote de Raccoon City, Greg activo al B.O.W. Durante la infección de Raccoon City, Greg formó una alianza con Peter Jenkins en la Universidad de Raccoon con la propuesta de ayudarle a crear una vacuna contra el T-Virus en base de la T-Blood (la sangre de una criatura infectada con el T-Virus ), que fue ofrecida por Greg para lograr crear la vacuna. Greg tenía en mente otros planes para con la sangre de la criatura, que era Thanatos. Sin embargo, Peter descubre que Greg estaba ayudando a crear la vacuna debido únicamente a una venganza personal, y que en realidad Greg trata de utilizar la cura como arma contra Umbrella. Por lo tanto, Peter se negó a continuar con las investigaciones junto a Greg, y por lo tanto la T-Blood del Thanatos se vuelve inútil. Sin embargo, el Thanatos, nunca permaneció inactivo.
A pesar de tener el corazón expuesto, característica de los Tyrant, no parecía ser un punto débil como lo es con otros Tyrant. A pesar de la observación, Greg parecía haber construido una caja de metal que lo rodea. Su debilidad son los cuchillos.









Sanguijuelas gigantes


Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110227020761/residentevil/es/images/8/8a/Sanguijuela_Gigante.jpg
Base: Sanguijuela
Altura: Grande
Propósito: Accidental
Información: La sanguijuela gigante era una sanguijuela infectada con el Virus-T que se instaló dentro de las vías fluviales debajo de la Raccoon General Hospital. Al parecer es diferente de las sanguijuelas en las que James Marcus estaba trabajando, esta sanguijuela era como sus parientes más pequeños, extremadamente sensible al fuego. Se mueve arrastrándose por el conducto y tiene fundamentalmente tres formas de atacar. Una es embestir con fuerza, otra es lanzar una especie de ácido venenoso y la última consiste en extender su tentáculo para golpearte. Mientras está sumergida es invulnerable, pero cuando emerge es especialmente vulnerable al fuego y explosivos. Aun así no es recomendable estar demasiado cerca en el combate.










T-A.L.O.S


Apariencia:
Forma I; http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110308013041/residentevil/es/images/thumb/4/44/1_talos1.jpg/300px-1_talos1.jpg
Froma II; http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110213170812/residentevil/es/images/thumb/9/99/T.A.L.O.S._second_form.jpg/300px-T.A.L.O.S._second_form.jpg
Base: Humanp
Altura: 2.45 Aprox.
Propósito: Arma Biológica Experimentable
Información: Tyrant-Armoured Lethal Organic System ("Sistema Tyrant organico letal blindado"), también conocido como T.A.L.O.S., es un personaje ficticio de la serie Resident Evil.
T-A.L.O.S. fue diseñado por Umbrella como la maxima B.O.W (arma organica biologica) al igual que Nemesis y muchos otras BOW especializadas, su nombre esta inspirado en la Mitología Griega (Talos hace referencia al gigante de bronce de la mitologia griega).
El equipo de investigación de Umbrella en las instalaciones de investigación de las montañas Arklay desarrolló el proyecto T-A.L.O.S. como respuesta al proyecto Nemesis, desarrollado por la rama Europea de Umbrella. Talos fue pensado como la máxima B.O.W. pero antes de que pudiera ser terminado, su desarrollo fue interrumpido por el brote del T-Virus provocado por James Marcus. Debido a este incidente, Ozwell E. Spencer ordenó a su hombre más de confianza, Sergei Vladimir a que recuperara el prototipo de Talos con el propósito de que su investigación no seria malgastada.
Después del brote en Raccoon City, Umbrella Corporation fue forzada a ocultarse y cancelar muchas de sus actividades. El proyecto fue cambiado de lugar a la rama rusa de Umbrella. Allí, bajo la supervision de Sergei Vladimir, el proyecto T.A.L.O.S. fue completado y puesto a prueba mediante simulaciones contra una unidad de Cuerpos Especiales, dos vehiculos blindados y un helicóptero de combate, demostrando una gran eficacia. Los rumores de esta nueva arma comenzaron a extenderse.
Talos usa un Tyrant como base, mientras que se le añade la capacidad de control mediante una supercomputadora vía un chip implantado en su cerebro. Posee un sistema cardiovascular mejorado y está dotado de una movilidad impensable en un organismo natural. Su cuerpo está blindado con una aleación metálica especial que lo ayuda a defenderse de misiles y otros tipos de fuego enemigo, además, impide que las mutaciones producidas por el T-Virus se descontrolen. Posee un sistema de armas que le permite atacar a objetivos distantes. Utiliza su brazo izquierdo para aplastar a sus oponentes.

T-A.L.O.S. es una mezcla de Tyrant y Nemesis. Puede protegerse de los disparos mientras se ejecuta el lanzacohetes en su zona delantera, en la primera forma.
En la segunda forma, el esta detenido en el techo por un tentáculo que sale desde su médula espinal. Los tentáculos son la principal amenaza; desde el techo arroja pedazos de materia rocosa.

En la primera forma es preferible dispararle mientras esta detenido y disparar a los misiles que lanza antes de que impacten. Debe eliminarse al menos una parte de su armadura (preferiblemente la cabeza o el pecho) para comenzar a hacerle un daño considerable.
En la segunda forma, debe usarse la ametralladora o cualquier arma pesada para acabar con esta criatura diabólica. Cuando caiga al suelo, se ha de disparar al corazón sin parar con la ametralladora.





Regenerator

Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110119042325/residentevil/es/images/thumb/8/85/Regenerator.jpg/334px-Regenerator.jpg
Base: Humano
Altura: 226 cm.
Propósito: Sujeto de pruebas
Información: El Regenerator junto a los Novistador y El Gigante no son más que los horribles resultados de experimentos en gente que alguna vez fue humana, pero uno destaca entre ellos: "El Regenerator". Este es un ser mutado, creado por experimentos con Las Plagas en especímenes humanos.
Según las notas de Luis Sera éstas son las criaturas "más claramente distinguibles" nacidas de los experimentos de Saddler. Las características más distinguibles de los Regenerator es su piel grisácea, su boca sin labios llena de afilados dientes y sus penetrantes ojos rojos. También los distingue su extraordinario metabolismo, que les permite regenerar partes del cuerpo dañadas en cuestión de pocos segundos; pero no pueden vivir sin las Plagas que les dan soporte vital. Este tipo de Plaga (el 5) sólo es perceptible al ojo humano con la mira infrarroja del Rifle que se encuentra durante el juego, otro ataque no tan eficaz es el lanzaminas, la explosión tan cerca con el dardo explosivo provoca la destrucción de varias plagas, pero nunca de todas, a menos que queden 2 o 1 o en su defecto se puede usar granadas incendiarias para eliminarlos rápidamente. Cuando todas las Plagas son destruidas, el tejido del Regenerator se expande rápidamente debido a la producción celular desenfrenada, lo que al final ocasiona que explote espectacularmente, dejando sólo sus piernas.
Hace un ruido muy extraño cuando esta por aparecer. Sus ojos están como desorbitados, porque se mueven a todos lados a gran velocidad. Puede oírse a los Regenerators jadeando y respirando ruidosamente, lo cual es una señal clara de su presencia. Tampoco parece que posean alguna estructura esquelética, o una muy flexible, pues pueden estirar miembros de su cuerpo o arrastrarse por el suelo a gran velocidad tal y como una serpiente. Una vez que se han acercado lo suficiente al jugador, lo atrapan con los brazos y le muerden el cuello (ataque similar al de los zombies en los demás juegos) o alargando su brazo para propinarle al jugador un fuerte manotazo que lo tumbará al suelo. Su errática respiración se debe a que poseen un corazón más grande de lo normal, tanto así que aprieta los pulmones contra la caja torácica.








Novistador


Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110120032304/residentevil/es/images/thumb/8/8f/Novistador.jpg/300px-Novistador.jpg
Base: Humano/Insecto
Altura: 178 cm
Propósito: Asesinar Intrusos
Información: Un Novistador es un insecto gigante que al parecer surgió luego de experimentos con especímenes humanos llevados a cabo por Los Iluminados y aparecen en Resident Evil 4 como un equivalente a los Hunter de los otros juegos, y prueba de esto, es que estos insectos también pueden dar zarpazos que causen una inmediata muerte por decapitación, sin importar lo saludable que esté el jugador. Su nombre es una combinación de las palabras españolas "No" y "Vista", y terminado en el sufijo -dor. Su nombre refiere a la habilidad de esta criatura de hacerse invisible al ojo humano, cambiando su color. Los Novistadors pueden ser percibidos por sus centelleantes ojos, por las ondas que producen cuando se mueven por agua poco profunda, su respiración visible (en zonas frías) y si se les observa con la mira especial del Rifle se puede ver saliva escurriendo de su boca. Atacan en grupos de 2 a 4, con sus agudas garras o lanzando un ácido corrosivo, con el cual pueden duchar al personaje si tienen la oportunidad.
Si se encuentran cerca, la mejor arma contra ellos es la escopeta. Además, mueren de un solo disparo si se encuentran volando. El rifle es una gran opción si localizas alguno a lo lejos.
Con la variante invisible de los Novistadors, a pesar de esa condición la Mira infrarroja no los detecta.Hay ciertas diferencias entre algunos Novistadors.

Hay algunos con ojos verdes y otros con ojos naranjos y las diferencias son:
Los Novistadors con ojos naranjos causan más daño que los de ojos verdes
Los Novistadors de ojos verdes son más veloces que los de ojos naranjos





El Gigante


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110201040230/residentevil/es/images/8/89/El_gigante.jpg
Base: Humano
Altura: Aprox. 5 metros
Propósito: Matar a Leon
Información: El Gigante (literalmente The Giant en inglés) son criaturas creadas por Los Iluminados durante experimentos con Las Plagas en especímenes humanos. Tienen un notable parecido con varias pinturas o representaciones de Trolls, más específicamente con los Trolls de las Cavernas de las películas de El Señor de los Anillos. Midiendo aproximadamente unos 5 metros de altura, tienen
una dura piel color gris resistente a las balas. Su punto débil son las rodillas, y al final cuando presenten daño suficiente se verán obligados a exponer Las Plagas de su espalda. En este momento el jugador tiene opción para subirse a su espalda para cortar a los parásitos con el cuchillo o dispararles si así lo prefiere y si no quieren hacer eso solo hay que matarlo con el lanzacohetes.
A pesar de su habilidad para usar "herramientas" como enormes rocas o troncos de árboles para lanzarlos o golpear con ellos a sus enemigos, los Gigantes poseen un intelecto muy limitado y no muestran ninguna lealtad a sus Ganados guardianes, pues incluso pueden llegar a matarlos también.
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Re: Enemigos de MRE

Mensaje por ☩ ThΣ PRΦPhΣ✝ ☩ el Lun Nov 05, 2012 9:17 am

Lista de enemigos (Parte 2/4)




Ooze


Apariencia:
Basico; http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120502221959/residentevil/es/images/e/ec/OozeBasico.jpg
Pincher; http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120502223051/residentevil/es/images/thumb/9/93/OozePincer.png/180px-OozePincer.png
Tricorne; http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120502223160/residentevil/es/images/thumb/a/aa/OozeTricorne.png/147px-OozeTricorne.png
Chunk; http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120502223254/residentevil/es/images/thumb/f/f6/OozeChunk.png/148px-OozeChunk.png
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Armas bioterroristas creadas accidentalmente
Información: El Ooze (o Exudado) es un nuevo B.O.W. que sirve como enemigo básico durante el transcurso de Resident Evil: Revelations. Los Ooze fueron creados por la organización bioterrorista Il Veltro mediante el uso un nuevo virus llamado T-Abyss que se inyecta directamente en seres humanos masculinos. Una vez que el virus entra en el cuerpo, se une a las membranas celulares y les hace comenzar a absorber una cantidad anormal de agua. Las membranas de las células se hinchan con la presión osmótica y al final se colapsará, como si se desvanecieran.
Cuando este fenómeno ocurre dentro del cuerpo de un ser humano, los cambios del cuerpo de la persona infectada puede asemejarse a un cadáver ahogado, y se convierten en empapado y casi gelatinoso. En un diario de un sobreviviente a bordo de la nave dice que son débiles y parecen tener los huesos de una "vieja".
Mientras el T-Abyss continúa su propagación y absorbe más agua y nutrientes, que drena el cuerpo del huésped. Este impulso es la razón por la Ooze aspira los líquidos del cuerpo de sus víctimas.
Su principal instrumento de ataque es con la lengua en forma de sanguijuela. Termina en cientos de pequeños dientes, cada uno capaz de movimiento individual, pueden cortar además la piel de su presa con los dientes para alimentarse de sangre y fluidos corporales. También puede usar sus brazos para golpear la cabeza de la víctima.

Hay varias clases de Ooze, que se han adaptado al uso de diferentes métodos para atacar:

Básico
Tienen la misma altura que un humano adulto. Su cabeza carece de mandíbula y el único signo distintivo que posee son varios dientes afilados, regularmente entre 4 y 5 dientes. En la base del cuello se aloja una gran probóscide que puede extenderse decenas de centímetros. Su principal método de ataque es atrapar al personaje para succionar su sangre, aunque también puede golpearte con sus brazos. Te sorprenderán varias veces emergiendo de los escondites más increíbles, desde pequeños agujeros en el suelo hasta abolladuras o forrados en las paredes
Pincher

Ooze Pincer
Un Ooze de estatura imponente, les gusta hacer equipo con los Tricorne, colaborando tanto a corta como a larga distancia. Esta variante tampoco posee ojos o boca. Lo que solía ser su rostro ahora esta cubierto por un par de plieges que terminan en tres puntas afiladas a ambos lados. Su característica más importante son sus nuevos brazos: gracias a las capacidades mutantes de T-Abyss, los Pincer han logrado solidificar gran parte de su antiguo material óseo para formar dos enormes trampas mortales. Más lentas, pero también más resistentes; sus largas tenazas retráctiles le permiten atacar desde lejos. Estando cerca de su presa atacan sin cesar con ambos brazos, de un modo frenético muy veloz sólo documentado en esta variante; su patrón de ataque recuerda por momentos al del Garrador. Desde lejos puede extender sus pinzas para atraparte de una pierna y derribarte. Quedarás incapacitado por unos momentos.
Tricorne

Ooze Tricorne
Llamadas así por la extraña forma de su cabezas, los Tricorne son las únicas Ooze que poseen un ojo en el centro de su rostro. Su brazo izquierdo se ha deformado hasta quedar inútil. El brazo que les queda ha sufrido una extraordinaria mutación: su mano se ha malformado de tal forma que se ha convertido en una especie de ballesta orgánica, incluyendo su propia producción de proyectiles afilados. Cuando apuntan, la zona posterior de su brazo se expande, generando constantemente más proyectiles. No son buenos combatientes a corta distancia, por lo que prefieren alejarse y disparar fragmentos de hueso en rápida sucesión desde grandes distancias al tensar un par de cartílagos a los lados de su arma. Generalmente las encontrarás al final de largos pasillos o en zonas elevadas en compañía de otras criaturas.
Chunk

Ooze Chunk
Un Ooze muy peculiar cuyos datos de combate permanecen incompletos. Durante su transformación ha absorbido más líquidos de los que su cuerpo puede soportar, creciendo hasta malformarse en una masa de carne y agua. Vagan sin rumbo muy lentamente hasta dar con un enemigo, tras el que se lanzan a toda velocidad. Sus brazos han desaparecido casi por completo y no hay rastros de su cabeza. La característica más sobresaliente es una hilera de púas afiladas en su espalda. Cuando recibe daño, acumula presión en diversos puntos de su cuerpo; tras superar sus límites, explota destruyendo todo a su alrededor, incluso a otros enemigos. Pueden ser muy peligrosas en espacios cerrados. Las distintas zonas de su cuerpo se inchan a una velocidad diferente cuando les disparas, siendo especialmente vulnerable la región superior izquierda.




Sea Creeper


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120502231855/residentevil/es/images/thumb/2/2f/Sea_creeper.png/250px-Sea_creeper.png
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: Armas Bioterroristas Creadas Accidentalmente
Información: La contraparte femenina del Ooze. Las Sea Creeper (Al español Terror de los mares) también emergen de un ser humano infectado con el T-Abyss; sin embargo, están mejor adaptadas a un medio submarino. Aparecen como un enemigo en Resident Evil: Revelations.

Su caparazón parece largo cabello de mujer que cubre por completo su cuerpo, reduciendo la fricción para permitirles moverse con total libertad bajo el agua de forma silenciosa. Conforme se aproximan a su presa, extienden sus seis brazos para sujetarla firmemente y devorarla. Su abrazo es muy poderoso, ya que les recuerda el amor maternal.
Su coraza les impide mantenerse erguidas por un tiempo prolongado. Prefieren los ambientes acuáticos, donde merodean en busca de alimento. Conforme se aproximan a ti, podrás escuchar un sonido característico que te advertirá de su presencia. Dentro del agua, las Sea Creeper no pueden ser eliminadas con algún arma, excepto por granadas.
En aguas poco profundas, se levantarán sobre sus patas traseras para sacar su cabeza y espiar a su víctima. En este momento, dispones de unos segundos para dispararles en el rostro y eliminarlas. No tienen mucha resistencia, pero su ataque es muy peligroso; pueden matarte con facilidad. En general, la mejor estrategia es evitarlas completamente.





Ghiozzo


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120607002815/residentevil/es/images/thumb/9/97/Ghiozzo.png/270px-Ghiozzo.png
Base: Pez
Altura: ???
Propósito: Arma Biológica Creada Intencionalmente
Información: El Ghiozzo es una es un nuevo B.O.W carnívoro a base de pescado introducido en Resident Evil: Revelations. Los Ghiozzos se crean como resultado un pez ordinario se infecta directamente por el virus T-Abyss. Su aspecto se parece mucho a los peces de aguas profundas. Debido a la influencia del virus, tenía un gran apetito y podría aplastar a cualquier cosa con sus afilados dientes y mandíbulas fuertes. Un cardumen de estas criaturas, feroces se puede comer a través de los grandes mamíferos, los huesos y todo, en cuestión de segundos, de forma similar a la agresión famosa de una piraña en la ficción que se ha creado por las películas.




Scagdead


Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120506053143/residentevil/es/images/thumb/e/ed/Sskagdead.png/280px-Sskagdead.png
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Infección Accidental
Información: Se trata de un B.O.W. creado mediante una mutación de un cuerpo humano que presenta una resistencia inusual al T-Abyss, algo que sólo se presenta en uno de cada mil individuos. Su principal método de ataque es balancear rápidamente su sierra de lado a lado; pero también puede vomitar extraños objetos puntiagudos parecidos a trampas para osos. De esta forma, las trampas inmovilizan al personaje el tiempo suficiente para que el Scagdead se acerque y acabe con él. Su ataque más peligroso es aproximarse a ti para atraparte de una pierna con sus fauces y rebanarte hasta la muerte con su sierra. Ocúpate de ellos con granadas, bidones con combustible y disparos precisos hacia su punto débil. Los Scagdead pueden ser destruidos con un disparo de cualquier arma. Su punto débil es en la nuca, o la gran boca en su torso.



Fenrir


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120610181214/residentevil/es/images/thumb/2/2a/Fenrir_concept_art.jpg/640px-Fenrir_concept_art.jpg
Base: Lobo
Altura: 115 cm
Propósito: Exportación bioterrorista
Información: Los Fenrir era un tipo B.O.W. desarrollado por la administración del virus T-Abyss a un lobo. Este es el segundo tipo de B.O.W. basado en un lobo, el primero fueron los Colmillos. El Fenrir en realidad se comporta como los Colmillos infectados con Las Plagas en en términos de ataques. Es capaz de saltar incluso sobre el personaje y tratar de arrancar su garganta, si no lo quitas de encima. También comparte los mismos clips de audio no solo con los Colmillos, también con la Hienas de Resident Evil Outbreak File # 2.




Farfarello


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120414220730/residentevil/es/images/7/7a/200px-Farfarello_scan.jpg
Base: Hunter
Altura: 200 cm
Propósito: B.O.W comercializable
Información: El Farfarello (que significa "duende" o "espíritu malígno") fue desarrollado por el grupo terrorista Il Veltro, mediante la administración del virus T-Abyss a los Hunter α (alpha).
Sin embargo, debido a que fueron expuestos a múltiples virus (T-Virus y T-Abyss). Obtuvieron la habilidad de camuflarse con el medio ambiente.
Son más fuertes que los Hunters regulares y un poco más grandes. Se pueden detectar usando el Génesis, con el láser de un arma o siguiendo sus pisadas.






Scarmiglione


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120507233808/residentevil/es/images/thumb/b/bd/SCarmiglione.jpg/250px-SCarmiglione.jpg
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Armas bioterroristas creadas accidentalmente
Información: Un novedoso B.O.W. documentada abordo del crucero Queen Zenobia, creada mediante el T-Abyss. El Scarmiglione parece un caballero con armadura ligeramente más alto que un ser humano adulto. Está armado con un largo apéndice afilado que sale de su brazo derecho a forma de lanza, mientras que su brazo izquierdo ha mutado para convertirse en una coraza redonda que la criatura usa como escudo para proteger la parte superior de su cuerpo. La mayor parte de su cuerpo está acorazado, excepto por su rostro y el torso. Su mandíbula puede proyectarse fuera del cráneo para morder a sus víctimas. Los Scarmigliones son extremadamente vulnerables a las granadas de choque. Sólo una es necesaria para matarlo al instante. El Scarmiglione sufre de una rara e interesante mutación tras recibir bastantes daños. Su torso puede desprenderse y tratar de morderte arrastrándose en el suelo. Las piernas desarrollan un largo tentáculo electrificado que camina sin rumbo tratando de lastimarte. La mutación depende de qué parte de su cuerpo haya recibido mayor daño mientras ambas partes siguen unidas.









Globster


Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120503025752/residentevil/es/images/thumb/2/21/Globster.png/270px-Globster.png
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Ninguno
Información: Un mutante irregular creado a partir de un ser humano infectado con el T-Abyss que se ha degenerado completamente tras soportar los efectos del virus durante un largo periodo de tiempo. Las Globsters parecen una masa amorfa de carne rosada con una enorme boca llena de dientes en su parte inferior. No poseen gran inteligencia salvo por un primitivo instinto depredador. En tierra firme, se mueven lentamente reptando. Su punto débil es la boca, que exponen cuando se aproximan a ti dispuestas a atacar. Bajo el agua, se mueven rápidamente y matarán a tu personaje de forma instantánea, devorándolo por completo. Lo más usual es dispararle con la pistola ya que no es un enemigo muy costoso de vencer. Al momento que este te ataque, abrirá la boca para devorarte. Trata de dispararle dentro y te llevará menos tiempo y te ahorrarás munición.





Duvalia


Apariencia:
Ndipaya; http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120708011405/residentevil/es/images/thumb/1/11/Duvalia_Ndipaya.jpg/253px-Duvalia_Ndipaya.jpg
Militar; http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110724034623/residentevil/es/images/thumb/3/3f/Duvalia.jpg/253px-Duvalia.jpg
Base: Majini
Altura: Variable
Propósito: Experimental
Información: A esta forma mutante le brota una cabeza de dimensiones gigantescas y casi cómicas, con una caja torácica que cuelga de su costado, como si fuera lo más normal del mundo. El Duvalia elige un blanco y lo bombardea sin piedad: incluso espera debajo de las escaleras a que su víctima se mueva.
El monstruo no puede saltar ni subir escaleras, así que puedes mantenerlo a distancia si el mutante termina en un lugar del que tú puedes escapar pero él no. Es capaz de noquearte de un cabezazo o su cabeza se abrirá y triturará con sus fauces al personaje que agarre. Una granada cegadora lo eliminará de un plumazo, si no tienes ninguna, el combate es mas largo y complicado. Es importante enfrentarlo en un lugar abierto, ya que en distancias cortas es letal. No hay que dispararle a la "cabeza", ya que esta blindada y no le afectan los disparos. Hay que dispararle a las piernas o en el trozo de carne que tiene detrás. Hay que usar un arma rápida, como la metralleta o la magnum.



Reaper


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120514151961/residentevil/es/images/4/4d/Re1.jpeg
Base: Insecto
Altura: ???
Propósito: Armas Biológicas
Información: Los Reaper son unos insectoides mutagenicamente modificados, se asemejan a una gigantesca cucaracha humanoide. De pie, en posición vertical, miden en torno a 2 metros y tienen cuatro garras en la parte superior del cuerpo que utilizan como armas, así como dos piernas. Los Reapers fueron expuestos al virus Uroboros en el Centro de Investigación Tricell africano.
Disparando a sus apéndices se inutiliza a un Reaper, mientras que la eliminación de un brazo hace que no pueda utilizar su ataque donde te da una muerte instantánea de agarre. Sin embargo, los Reapers son capaces de regenerar extremidades de forma extremadamente rápida, haciéndolo sólo en unos pocos segundos para reparar su cabeza, los brazos o las piernas. Las dos únicas maneras de matar a un Reaper son disparar a la bolsa abdominal que brilla intensamente cuando el blindaje se desplaza fuera para ventilar el gas, o pulsando el segador con explosivos lo suficientemente potentes como para destruir su cuerpo por completo (lo cual, usualmente, significa que sólo un cohete bien colocado hará el trabajo). El Reaper también tiene dos sacos brillantes en su parte posterior, que cuando se destruyen (un lanzador de granadas que parece funcionar bastante bien si tiene problemas para atacarlos) los aturde y les obliga a revelar su punto débil en el abdomen. El Reaper ataca principalmente mediante el uso de sus garras superiores para agarrar a un objetivo, y con sus afiladas garras atraviesa repetidas veces a la víctima y tritura su abdomen, matándolo al instante. Cuando una de sus garras es destruida, el Reaper todavía puede contraatacar cortando con sus apéndices restantes. El Reaper puede cerrar rápidamente la distancia con los enemigos mediante el rastreo con sus seis apéndices, sin embargo, al hacerlo, no puede atacar, dejando al descubierto los dos sacos que brillan intensamente en la espalda.

Los Reapers tienen que ventilar los gases nocivos de sus sacos dorsales y abdominales, hecho que hace que expongan sus puntos débiles, creando un efecto de desenfoque que actúa como una forma sencilla pero eficaz de defensa, lo que hace difícil apuntar a sus entrañas. El fuego es extremadamente ineficaz en contra de un Reaper (las granadas incendiarias no puede dañar los puntos débiles de un segador, retire sus miembros, o hacerla más lenta de cualquier manera). Sin embargo, es posible matar a un segador (Reaper) mediante su exposición a calor constante, intensa, tal como un incinerador.






Cephalo


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120607194707/residentevil/es/images/thumb/f/f5/Cephalo.jpg/290px-Cephalo.jpg
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Infección Experimental
Información: Esta es la mutación de un Majini. Cuando la cabeza es retirada del cuerpo, ya sea por un disparo, corte o golpe, un gusano saldrá de la cavidad de la garganta hueca del cuerpo, y actuará como cerebro de ahora en adelante. Está cubierta de huesos, con lo que es más difícil matarla y mutilarla. Puede usar uno de sus huesos terminado en punta para atacar y hacer mucho daño, son de color algo púrpura oscuro. Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle con una escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie o seguir disparándole con la pistola. Aparecen sólo algunas veces, pero son muy molestas. Mientras estén en el suelo, no te pueden atacar, a diferencia del Ganado con hacha del Resident Evil 4.






Los Cocodrilos


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120130021760/residentevil/es/images/thumb/b/b7/Los_cocodrilos.png/285px-Los_cocodrilos.png
Base: Reptil
Altura: ???
Propósito: B.O.W Experimentable
Información: Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos , que pueden devorar a su presa ferozmente. Abundan en los pantanos, junto con Los Ndipaya y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullirán y matarán al instante, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos, o en otro caso, disparales con la escopeta o el rifle a una distancia razonable. La mejor estrategia es esquivarlos. Si decidimos enfrentarlos es recomendable el rifle o la metralleta. Dispararles de cerca es muy peligroso, ya que si te agarran no hay forma de salir vivo.






Licker β (Beta)


Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110131050755/residentevil/es/images/thumb/b/b6/Licker_beta.jpg/270px-Licker_beta.jpg
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: Armas Biológicas Experimentales
Información: Debido a la continua demanda de Lickers en el mercado negro, investigadores de Tricell comenzaron una investigación con los datos obtenidos de Umbrella y administraron el Virus Progenitor a los Licker con el fin de crear una versión mejorada de este B.O.W. Es un B.O.W muy resistente, se recomienda usar Granadas Explosivas o Ácidas para derribar a varios a la vez y cuando estén cerca usar la Escopeta o la Magnum. En algunas ocasiones es posible evitar el enfrentamiento avanzando sin hacer ruido, ya que sus sentidos son débiles.






Ndesu


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110201040528/residentevil/es/images/thumb/6/6d/Ndesu.jpg/198px-Ndesu.jpg
Base: Humano
Altura: 5 metros aprox.
Propósito: Experimento
Información: Ndesu es un gigante creado por Tricell. Tiene un gran parecido con El Gigante, que tiene una cabeza deforme y la piel de un color grisáceo. Pero a diferencia de este ultimo que posee una Plaga enorme en su espalda, aunque Ndesu también posee la plaga en su espalda la acompañan numerosas plagas mas pequeñas ubicadas en heridas pobremente cuidadas.
En Resident Evil 5, Ndesu aparece en el Capitulo 2-3, cuando Chris y Sheva llegan a el pueblo después de ser atacados por los Majinis con Moto. Al llegar, encuentran a todos los soldados asesinados y, posteriormente, descubren que hay una enorme criatura que asesinó a todos y tiene atado por su cintura a un soldado. Para acabar con él, Sheva y Chris suben a un camión en el cual tienen que disparar con la Torreta para matar al Ndesu. Al causarle heridas graves, de su cuerpo saldrán algunas plagas y se tendrá que disparar a ellas. Una vez eliminadas saldrá una plaga gigante de su espalda, momento en el que hay que aprovechar y atacarla para acabar con la miserable existencia de esta B.O.W.
La plaga que tiene a la espalda es mucho más grande que la de El Gigante.



U3


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120515033218/residentevil/es/images/5/5f/U1.jpeg
Base: Humano/reptil/insecto
Altura: 2.15m de largo
Propósito: Asesinar a Leon
Información: El U3 (llamado Eso o it por Saddler) es una monstruosa criatura creada empalmando en un organismo genes de reptiles, insectos y un humano creado específicamente para matar.
Persigue a su presa con una agilidad sorprendente a pesar de su gran tamaño. Saddler envía al U3 para que mate a Leon cuando éste estaba explorando la cueva subterránea en el complejo de la isla.






U-8


Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110801044241/residentevil/es/images/6/64/U-8.jpg
Base: U3 y Virus Progenitor.
Altura: ???
Propósito: Arma Biologíca Experimental
Información: Ser con forma de araña gigante creado a base de Las Plagas y el Virus Progenitor, su caparazón es una mutación de varias criaturas con caparazones resistentes. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante.
Dicha criatura está compuesta por el ADN más avanzado de diversos organismos, en particular el de organismos con caparazón. Estas alteraciones se reflejan en la tonalidad oscura de la criatura. Su caparazón ofrece una resistencia sin par y ha demostrado en varias pruebas ser inmune a impactos directos de hasta un devastador lanzacohetes.
El diseño de esta criatura gigantesca cuenta con otra particularidad especial.
U-8 mide varias decenas de metros de altura y utiliza sus patas con forma de tenaza, de más de tres metros de longitud, como recurso para los combates a corta distancia. Estos ataques no son demasiado rápidos, pero si lo suficientemente potentes como para atravesar el blindaje de un tanque.
En la zona del abdomen del U-8, que en los especímenes originales se emplearía para la maduración de los huevos, residen armas bio-orgánicas. Dichas armas no son U-8 larvarias, sino criaturas totalmente distintas.
En los combates individuales a corta distancia, el U-8 es un adversario de un poder aplastante, aunque, al enfrentarse a varios oponentes, su gran tamaño se convierte en un lastre.
Sus enormes proporciones lo vuelven también vulnerable a ataques a larga distancia. Para contrarrestar este punto débil, se sirve de sus criaturas voladoras al igual que los portaaviones utilizan los cazas.
Aunque algunos consideran al U-8 la máquina de combate perfecta, este tiene varios puntos flacos.
Su tamaño puede suponer un obstáculo, ya que necesita cantidades ingentes de alimentos para mantenerse en funcionamiento. Por ello, no resulta apropiado para misiones de larga duración.
Según la información empresarial de Tricell, el U-8 es más eficaz cuando se utiliza como herramienta de seguridad en instalaciones o para ataques de poca duración.
El U-8 se ha diseñado para alcanzar un gran tamaño muy rápidamente, lo que ha generado imperfecciones en su caparazón. Aunque estas se limitan a partes concretas, un ataque directo sobre las mismas produciría grandes daños en el U-8.
Sus largas patas (acabadas en punta afilada) le permiten desplazarse rápidamente por la zona. Debido a la longitud de sus garras, es necesario mantener siempre una buena distancia. Si resulta bastante dañado, libera unos extraños B.O.W voladores que atacan. Su punto mas débil es el cerebro (protegido por su caparazón).

Su nombre-código "U", es por "Ultimate", ya que se cree que es la arma biológica definitiva.






Uroboros(Aheri)



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120508193417/residentevil/es/images/thumb/4/4e/RE5_UA1.jpg/300px-RE5_UA1.jpg
Base: Excella Gionne
Altura: ???
Propósito: Experimental
Información: Excella es infectada por el virus Uroboros (traicionada por Wesker) y el virus rechaza su ADN, haciendo que mute en esta enorme criatura. Crece desmesuradamente, es capaz de soltar parásitos que intentarán agarrarnos. Sus puntos débiles son las partes anaranjadas de sus tentáculos.





Bloodshot



Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20121004185231/residentevil/es/images/thumb/1/1e/Bloodshot.png/175px-Bloodshot.png
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: Infección Accidental
Información: Los Bloodshot son B.O.W creadas a partir de la infección del C-Virus. Los Bloodshot parecen ser una mutación mejorada o evolucionado de los zombies estándar infectados por el C-Virus. Se les puede observar que tienen el tejido muscular intacto, son a menudo de un color rojo brillante. Muchos de ellos tienen una caja torácica expuesto que, es capaz de controlar o se mueve por sí mismo, debido a la mutación, ya que las costillas individuales son frecuentemente vistas moviéndose de adelante hacia atrás.
Por debajo de esta caja torácica, el interior de su torso tiende a brillar y los fluidos corporales son frecuentemente expulsados ​​por la abertura, aunque si tiene propiedades ácidas es desconocida. Su cara es mucho más deformada y mutada que la de un zombie normal, los dientes irregulares y torcidos, pegados directamente de sus bocas. Se les puede observar que también tienen una serie de picos muy pequeños que sobresalen a lo largo de su columna vertebral.
Se puede notar cuando un zombi está a punto de convertirse en un Bloodshot examinado sus ojos. Estos se tornaran a un color rojo brillante y rápidamente se transformarán si el trauma constante se aplica al zombie.
Esta variante es más móvil que los zombies normales. Pero siguen siendo encorvados, moviéndose de lado a lado constantemente de forma extremadamente rápida para evitar que el personaje arremeta sobre ellos. El principal medo de ataque de los Bloodshot es se abalanzarse sobre su presa, ya que son capaces de saltar desde grandes distancias y con una velocidad alarmante. Ellos no dudan en atacar a algo que ellos consideren como "presa".
Se les ve a menudo mezclado con otros grupos de zombies, ya que es más rápido que los otros. Por lo general, tan pronto como un objetivo está a la vista, inmediatamente saltaran hacia el. Esto los hace muy peligrosos ya que son capaces de alcanzar el objetivo de una distancia muy extensa. Los Bloodshot siempre saltan al personaje inmediatamente después de su transformación.




Iluzija



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121019033317/residentevil/es/images/thumb/d/dd/Iluzija.png/270px-Iluzija.png
Base: Serpiente
Altura: ???
Propósito: B.O.W experimental
Información: La Iluzija es una nueva B.O.W que aparece en Resident Evil 6, vista por Chris Redfield, Piers Nivans y otros soldados de la B.S.A.A. mientras estos se encontraban en Lanshiang. Su nombre Iluzija, proviene de Iluzja que significa "ilusión" en Polaco. El Iluzja es una serpiente creada por Neo-Umbrella a base del C-Virus. Fiel a la naturaleza de sus posibilidades, la Iluzja es principalmente un atacante basada en el sigilo. Utiliza su habilidad de camuflaje para esconderse de su presa mientras circula alrededor y acecha, esperando la oportunidad de atacar. La Iluzja abrirá su boca, dando su ubicación lejos brevemente, antes de que ocurra. Aunque esta es una señal segura, a veces no es tan perceptible, ya que a veces ataca desde arriba.
Su principal modo de atacar es chasquear sus mandíbulas hacia abajo sobre su presa, aunque también utiliza su gran cuerpo para apretar a su presa.
Su tamaño es por lo menos lo suficientemente fuerte como para lanzar fácilmente un Hombre de tamaño medio con gran fuerza, esto se demuestra cuando es capaz de capturar con su cuerpo a Chris Redfield. En lugar de dos colmillos primarios, la Iluzija tiene una línea de colmillos retráctiles lo largo de su boca. La característica mas notable de la Iluzija es su capacidad para mezclarse casi a la perfección con su entorno. Si bien camuflada, la serpiente es casi imposible de ver, sólo ofrece una vaga ondulación de su cuerpo donde se mueve. La única cosa que lo delata es el interior de su boca cada vez completamente visible cuando se abre para prepararse para un ataque.
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Re: Enemigos de MRE

Mensaje por ☩ ThΣ PRΦPhΣ✝ ☩ el Miér Nov 07, 2012 9:29 am

Lista de enemigos (Parte 3/4)






Nyx



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090920043858/residentevil/es/images/thumb/7/7d/Nyx.jpg/282px-Nyx.jpg
Base: ???
Altura: 3 metros
Propósito: Infección Accidental
Información: Nyx fue un experimento secreto de la corporación Umbrella, y un poderoso B.O.W. Estaba guardado en Raccoon City. Al finalizar el brote viral de Raccoon City, el experimento Nyx fue robado por el Comandante Rodríguez de las USS a petición de Linda. Un equipo de la UBCS fue enviado a localizar la criatura, y fue guardado en un contenedor que colgaba bajo un helicóptero de extracción. Desafortunadamente la caja pesaba demasiado y las cadenas que lo sostenían se rompieron, haciendo que cayera en la autopista, liberando al monstruo. Poco después, absorbe al equipo (se alcanzan a ver los cuerpos) y despues al mismísimo Tyrant.
Dispara trozos de su sustancia corporal al cielo para que caigan sobre ti, ataca con los tentáculos e infringe mucho daño con la garra del Tyrant. También es capaz de absorberte y consumirte. Debes tener en cuenta que los únicos disparos que le quitan vida son los dirigidos a su centro vital, una zona circular rosada que aparece a la izquierda del Tyrant. Este punto sólo queda descubierto durante unos segundos cuando le has hecho el suficiente daño. Para ello dispárale por la espalda y cuando veas que se agacha sigue disparándole de frente hasta que abra su centro. En ese momento debes usar lo más poderoso que tengas sobre esa zona.




Hunter β (Beta)



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110206023340/residentevil/es/images/0/06/MA-121_Hunter_Beta.jpg
Base: Humano/Reptil
Altura: Grande
Propósito: Armas biológicas experimentales
Información: El MA-121 es una nueva variación del modelo B.O.W. Hunter, basado en los datos recolectados de los Hunter α (alpha) vistos en La Mansión Spencer. Uno de los aspectos más notables del modelo "β" era su brazo izquierdo desproporcionado, a diferencia del brazo derecho. A pesar de que fueron significativamente más rápidos que el modelo "Alfa" y tenían un mejor sistema nervioso que les ayudó a evadir las balas, carecían de valor para las investigaciones que se llevaron a cabo para mejorar el modelo. Además, también sufrió de múltiples tumores que crecen sobre sus cabezas y espaldas, ocultando sus ojos, obstruyéndoles la visión, y dando como resultado la creación de puntos débiles. Por estos efectos secundarios se detuvieron las investigaciones para producirlos en masa.
Es imprescindible usar el rifle de asalto ya que la pistola es completamente inútil contra ellos. Sus ataques son muy rápidos, es importante evitar que te acorralen.




Iron Maiden



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120624020635/residentevil/es/images/thumb/a/a1/RE4_Iron_Maiden.jpg/254px-RE4_Iron_Maiden.jpg
Base: Humano
Altura: 2.26 cm
Propósito: Experimental
Información: El Iron Maiden es un B.O.W que aparece en Resident Evil 4, se trata de una variante del Regenerator. El Iron Maiden es muy similar a su predecesor a excepción de que este posee espinas que rodean todo su cuerpo, las cuales puede expandir para empalar a su enemigo.Esta criatura también puede expandir sus brazos para atacar.
El Iron Maiden tiene características similares a su predecesor:

Mala respiración
Andar lento
A diferencia del regenerador el Iron Maiden posee más plagas ocultas. Otra diferencia de este prototipo es que no posee ojos.





Del Lago



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110311033523/residentevil/es/images/9/97/Del_lago.jpg
Base: Anfibio (Salamandra)
Altura: Aprox. 4 o 5 metros
Propósito: Guardián del lago
Información: Del lago, es un enorme monstruo marino que aparece en el lago del pueblo. Aparentemente es una salamandra o alguna especie de anfibio. Al parecer esta criatura fue producto de un experimento que llevaron a cabo Los Iluminados.
La criatura es alimentada por los aldeanos (en una escena se muestra como arrojan el cuerpo de uno de los policías que iban en el coche llevando a Leon al principio del juego).
Está totalmente contagiada por Las Plagas (algo apreciable por los tentáculos que tiene en la boca). Además, Leon encuentra una nota que explica que "el maestro" ha despertado a la bestia del lago.





Planta 42



Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110227000420/residentevil/es/images/a/a0/Planta_42.png
Base: Planta
Altura: ???
Propósito: Investigación botánica
Información: Es una planta gigante infectada con el T-virus como parte de una investigación botánica que lanza ácido y no se mueve. su nombre significa "Plant at Point 42" (planta en el punto 42).




Plague Crawlers



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120505212050/residentevil/es/images/thumb/6/6a/Plague_Crawler.jpg/270px-Plague_Crawler.jpg
Base: Insecto
Altura: 2 metros aprox.
Propósito: Arma Biológica Experimentable
Información: Insectos que fueron sujetos de prueba para el T-Virus, actuando por su propio instinto de atacar cualquier cosa que ataque su territorio. Los Plague Crawlers son insectos manipulados en tamaño y comportamiento por el T-Virus. Siendo el primer B.O.W. que Umbrella creó (a manos del Dr. James Marcus), su progreso era favorable en la criatura, pero cuando se evalúo por ultima vez, fue desechado por varios problemas que presentaba, entre ellos, la falta de inteligencia para recibir órdenes. Así que decidieron abandonar el proyecto y la creación de más de estos insectos.
Son criaturas de gran agresividad y peligrosidad con un caparazón resistente ante armas de poco calíbre. Sin embargo, fueron descartadas y se abandonó su desarrollo como arma biológica cuando al evaluar su comportamiento se apreció que no disponían de suficiente inteligencia para acatar órdenes. Posteriormente, la mayoría de los especímenes fueron destruidos.
Los Plague Crawlers prefieren estar en zonas oscuras y húmedas. Al ver su victima, se abalanzan sobre ella y lo tiran al suelo, atacando la región de la cara con sus mandíbulas. Suelen caer del techo para sorprender a su presa. Un error en su comportamiento es que como tienen una visión muy limitada, tienen que arrastrarse hasta su presa para atacarlo, permitiéndoles ser atacados rápidamente. Son criaturas completamente carnívoras que cazan utilizando un rudimentario sistema de emboscadas para atrapar su alimento. En algunas ocasiones también embisten violentamente a sus enemigos para aturdirlos. Su caparazón natural les proporciona protección contra algunas armas de fuego, pero son vulnerables ante armas de alto poder.
La mejor arma para usar es la escopeta, ya que tiene un radio increíble y es bastante dañino, permitiendo matarlos de tan solo dos disparos. La región más débil del Plague Crawler, es su cabeza, así que el mejor método que seguir es esperar a que se arrastren al personaje, y dispararle a la cabeza, para que muera. Si dos Plague Crawlers se encuentran a la misma distancia, se les puede matar a ambos de tan solo dos disparos.





Titán



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120509135119/residentevil/es/images/d/db/Titan.jpg
Base: Mamífero
Altura: 4 metros Aprox.
Propósito: Infección Accidental
Información: Oscar El Elefante, la principal atracción de la feria navideña del zoológico de Raccoon City, se ha infectado con el T-Virus convirtiéndose en una salvaje bestia asesina. Le fue dado el nombre código “Titán”.
Su fuerza física y agresividad han aumentado, pero a pesar de su gran tamaño, la masa corporal de la criatura la vuelve lenta y predecible. Su visión es débil y tiende a guiarse mediante el sonido. Cuando detecta un peligro potencial ataca con la trompa, los colmillos o intenta aplastarte con sus enormes patas delanteras. A pesar de los grandes cambios en su comportamiento, el monstruo retuvo unos pocos recuerdos de su vida pasada, como la música del desfile de Navidad en el que participaba.




Los fanáticos



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100423204023/residentevil/es/images/thumb/c/c5/Fanaticos.jpg/254px-Fanaticos.jpg
Base: Humanos
Altura: Varias
Propósito: Matar
Información: Los fanáticos (zealot, monjes, Iluminados) son personajes fictícios que aparecen en el juego Resident Evil 4, forman parte de la secta de Los iluminados y están infectados por Las Plagas . Estos ganados son mucho más fuertes que los Campesinos. Éstos tipos llevan túnicas negras, rojas y moradas, algunos tienen un casco con forma de chivo en la cabeza (Líder de los fanáticos) y están armados con armas medievales.
Usan varios tipos de armas como:
Ballestas
Escudos espinados
Lanzachoetes (solo en dos ocaciones)
Mangual (mazo con cadena)
Catapultas
Guadaña (hoz)
Dinamita
Ametralladora gatling (solo en una ocación)
Fuerza bruta (cuando les quitas sus armas a disparos o vienen sin ellas)
Antorcha

Los tipos de fanáticos son:
Túnica negra: Son los fanáticos comunes del juego, son fáciles de matar y hay un 50% de probabilidades de que tengan la plaga nivel 2.
Túnica azul: De jerarquización mayor a los anteriores, son mas difíciles de matar que los anteriores y tienen un 70% de probabilidad de tener la plaga nivel 2.

Túnica roja: Son los enemigos comunes mas difíciles de matar en el área del castillo, tienen un 70% de probabilidad de tener la plaga nivel 2 y un 50% de tener la plaga nivel 3.

Líder de los fanáticos : Este ganado es el fanático mas fuerte, viste túnica roja y un casco en forma de chivo, casi siempre tiene la plaga nivel 2.






Majini (Gigante)



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120129233204/residentevil/es/images/thumb/e/e6/Majini_gigante.jpg/250px-Majini_gigante.jpg
Base: Ndipaya
Altura: 3 metros Aprox.
Propósito: Armas Biológicas Experimentales
Información: Se trata de una variante de los Ndipaya del poblado.
Son mas grandes que los Ndipaya comunes, llevan una enorme máscara (que además les protege) y una enorme maza hecha con calaveras y afiladas púas.
Son mucho mas fuertes, resistentes y peligrosos. Sus ataques son muy poderosos, parecidos a los del Majini Verdugo.
Aparecen rodeados de muchos otros Ndipaya en zonas de poblados y en las ruinas.
Lo mas recomendable es dispararle a las piernas con un arma potente, como la magnum (la escopeta también es muy efectiva) y cuando este aturdido, golpearle. Es conveniente enfrentarlos a cierta distancia, además aparecen rodeados de muchos otros Ndipaya, dificultando el enfrentamiento.
Nos percataremos de su presencia cuando se aproximen, ya que hacen una especie de grito de guerra antes de aparecer.




Araña Gigante



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120503135416/residentevil/es/images/thumb/3/31/RE_AG.jpg/264px-RE_AG.jpg
Base: Araña
Altura: 2 metros Aprox
Propósito: Infección Accidental
Información: Son arañas mutadas por el contacto con el T-Virus. Aparecen en los 3 primeros juegos de la saga. Debido a la exposición al T-Virus, han aumentado considerablemente su tamaño, llegando a los 2 metros.
Atacan lanzando veneno.
Suelen aparecer en zonas estrechas (como pasillos) y en las alcantarillas.
Se desplazan tanto por el suelo, como por paredes o el techo (desde este último resultan mas peligrosas, ya que es mas difícil acertarlas y nos lanzarán veneno.
Un par o 3 de disparos de la escopeta son suficientes. Es importante acabar primero con las que se desplazan por el techo.
No son B.O.W , ya que mutaron accidentalmente por el contacto con el T-Virus.
Algunas están preñadas, y si les disparamos con un arma como la escopeta, liberarán a las crías. Las crías no son una amenaza, solo saltarán para intentar picarnos.
Normalmente, en vez de atacar frente a frente, eligen subir a los techos y de ahí atacar con su veneno.




Black Tiger



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120526153344/residentevil/es/images/thumb/0/0e/Black_Tiger.png/250px-Black_Tiger.png
Base: Araña
Altura: ???
Propósito: Arma Biológica Fugada
Información: Se trata de una de las dos tipos de arácnidos que está infectado por T-Virus. Este es el más poderoso, conocido como Black Tiger (Tigre Negro).
El Black Tiger era un arácnido que había experimentado una mutación excesiva, aumentando su tamaño de tres a seis veces mayor que la de las normales, debido a la infección prolongada por el T-Virus. Debido a la naturaleza impredecible de los arácnidos, el B.O.W fue investigado pero más tarde seria suspendido por imprevistos mayores, y más tarde supuestamente destruida. Esta muestra ha tenido una reacción inusual al virus, convirtiéndose en una versión más grande y más mortal. Con la mansión comprometida por un brote de T-Virus, la población de arañas ya no estaba controlada. Esto permitió que el Black Tiger pudiera vivir con sus hermanos en las cavernas subterráneas por debajo del patio.
Junto a su mayor tamaño, el Black Tiger se distingue por su pelaje negro y amarillo. A diferencia de sus contrapartes, paradójicamente, con nombre de Web Spiner, el Black Tiger es realmente capaz de hilar telas, después de haber Re-desarrollar la capacidad en su mutación. Junto con sus homólogos, también era venenosa, y capaz de escupir veneno a sus presas. También fue la madre a un grupo de crías.
Tiene la habilidad de mordernos bruscamente causándonos un daño mayor a lo acostumbrado. Su veneno es aún más fuerte ya que con un solo ataque nos puede significar la muerte. Su inteligencia es también más sorprendente ya que cuando ataquemos mandará a sus crías a que nos ataque. Tienen una costumbre a aparecer repentina e inesperadamente, así que prepárate en las zonas donde viven. Apunta a la cabeza con lo que tengas a mano. Su veneno es neutralizado con un disparo bien posicionado.




Zombie Botanico



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110121032337/residentevil/es/images/e/e8/Botanic_zombie.jpg
Base: Zombie/Planta
Altura: Varias
Propósito: Creación accidental
Información: Este tipo de Zombie es creado a partir de una variacion del T-virus originario de una planta que crecía en el Hospital Abandonado en el Bosque Arklay, tienen ADN de planta en sus cuerpos, cambiando su color a verde con una planta creciendo en su cabeza. Así como la planta que los infecto a estos Zombies tienen cualidades venenosas. Solo se le mata con Syringe embotellada.






Bandersnatch



Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120411184915/residentevil/es/images/8/83/Bandersnatch-resident-evil-darkside-chronicles-enemy-screenshot.jpg
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: Armas Biológicas Experimentales
Información: El Bandersnatch es un arma bio-organica (B.O.W) creada por la corporación Umbrella. Muy similar a los modelos de los primeros Tyrant, en especial al del Proto Tyrant, sólo que más primitivo y grotesco.
Debido a los procesos defectuosos utilizados en su creación y debido a la reducción de los costes, las partes de su anatomía tienden a fallar. En el momento de u creación desaparecen las partes atrofiadas, como el brazo izquierdo. Para compensar este daño, el T-Virus respondió, permitiendo a la criatura un control mejor sobre su brazo derecho, que se incrementó en masa para tener una gruesa y resistente como su torso. El T-Virus también dio la capacidad a los Bandersnatch para estirar el brazo más allá de los límites normales, casi a cinco metros. Como resultado, su método de ataque es agarrar desde la distancia, y los Bandersnatch a menudo arrinconan a sus víctimas contra la pared y les aplasta el cráneo. Los Bandersnatch's son de un color amarillo enfermizo, entrelazados con las venas hinchadas de forma repugnante. Sus rostros, en el otro lado, habían sido degradados a poco más que parches derretidos de piel,
Hay que enfrentarlos a distancia, ya que su largo brazo nos dañará a corta y media distancia. Es recomendable usar la ballesta con flechas explosivas, con 3 bastará.
Cualquier arma de fuego servirá siempre y cuando lo enfrentemos a distancia.





Napad



Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20121006205848/residentevil/es/images/1/1a/Napad.png
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: Resultado del Chrysalid
Información: El Napad es una mutación resultado de la metamorfosois de un J'avo creado por el C-Virus. El Napad debe su nombre a la palabra serbocroata "asalto". Aparece por primera vez en el Ayuntamiento de Edonia cuando Chris Redfield y su equipo pasa por allí.
El cuerpo del Napad sufre de altas temperatura internas, en su interior contiene agua, que se aprovecha para convertirla en vapor, para utilizarla como arma contra sus enemigos. Su cuerpo es también muy resistente y de gran volumen. Partes de su cuerpo están rodeadas por una coraza reforzada, con los salientes por encima de su área. Sin embargo justo debajo de estas protuberancias tiene un vulnerable tejido muscular. El blindaje es capaz de proteger contra algunas armas de fuego, aunque las explosiones son capaces de destruirlo, dejando la capa carnosa debajo de revelada.
El Napad intentará utilizar su peso corporal y vapor a alta temperatura para atacar al personaje. La mayor parte de su cuerpo está fuertemente blindado causando que muchas de las armas de fuego no sean eficaces hasta que la armadura este gastada y destruida.



Chrysalid



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120913021021/residentevil/images/thumb/0/07/Cg_chr.jpg/270px-Cg_chr.jpg
Base: ???
Altura: Dependiendo del enemigo
Propósito: Formar un nuevo ser
Información: Chrysalid es una etapa de la infección por C-Virus que rodea la vida infectada en un capullo, de la que surgirá una nueva criatura. Generalmente, un J'avo entra en este estado después de recibir una gran cantidad de daño, y pondrá en marcha una nueva mutación.En este punto del proceso, los capullos son vulnerables y puede ser destruido antes de que el proceso este completo. Sin embargo, si el personaje no la destruye, una aberración nuevo aparece, rompiendo el capullo.




Stalker



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110227013258/residentevil/es/images/6/66/Stalker.jpg
Base: León
Altura: Grande
Propósito: Creación Accidental
Información: Es Max, el león una de las estrellas en el Zoológico de Raccoon City, que ha sido infectado por el T-Virus, volviéndolo una bestia muy agresiva y peligrosa.
Es bastante más veloz y fiero que las Leonas . Sus ataques consisten en arañarte, saltar sobre ti, golpearte directamente o darse la vuelta para sorprenderte cuando te pegues mucho por detrás. También puede saltar de frente para decapitarte. Su salud es menor que la de las leonas, pero puede recuperarla subiendo a descansar sobre un techo.
Hay que aprovechar su poca vitalidad y eliminarle rápidamente. El rifle de caza y la escopeta son armas más que apropiadas para tal cometido. Si durante el enfrentamiento salta al techo para descansar, hay que dispararle para que baje cuanto antes y se recupere lo menos posible.



Feral



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120322182434/residentevil/es/images/thumb/a/a5/673px-20.jpg/294px-673px-20.jpg
Base: Felino
Altura: Grande
Propósito: Creación Accidental
Información: Varios leonas que fueron traídos al zoológico para aparearse con el león del zoológico Max. Durante el incidente del brote viral, se infectaron con el T-Virus , haciendo que mutaran, adquiriendo más resistencia. La causa de sus instintos salvajes para crecer.
Los feral son extremadamente débiles en contra de la Lanza. Los feral pueden ser exterminados con un disparo de el rifle de caza.




Majini (Hombre alto)



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120129230652/residentevil/es/images/thumb/e/ea/Majini_hombre_alto.jpg/250px-Majini_hombre_alto.jpg
Base: Humano
Altura: Varias
Propósito: Armas Biológicas Experimentales
Información: Es parecido a un Majini corriente, pero poseen mucha mas fuerza y resistencia a los disparos, además de mayor dificultad para derribarles. Ataca golpeando con sus brazos. Es recomendable usar la escopeta. Aunque sus disparos no lo derribarán, lo frenarán para seguir disparandole hasta derrotarle. Las granadas incendiarias son de gran ayuda para hacer que caiga y poder dispararle unos segundos hasta que se incorpore. Otra estrategia es aturdirle con cualquier disparo en las piernas o explosiones para luego realizarle combos de golpes,entre ellos están los golpes súper fuertes como el revés o la patada giratoria con revés.





Rasklapanje



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121006221451/residentevil/es/images/f/f6/Rasklapanje.png
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: Arma Biologica Experimentable
Información: El Rasklapanje es una víctima de la C-Virus, aunque hay algunos que están extremadamente mutados. El nombre Rasklapanje se deriva de la palabra serbia para "demolición".
La piel suave y blanca que envuelve al Rasklapanje es un exoesqueleto diseñado para proteger la parte babosa de su cuerpo principal, ubicado en el torso. Aunque si una parte de esta criatura es destruida, no tendrá ningún efecto sobre el cuerpo principal. Estas partes del cuerpo separadas todavía pueden buscar y atrapar presas independientemente solas.
La naturaleza flexible de su estructura le permite pasar a través de aberturas estrechas como conductos de ventilación y otros espacios estrechos. Su principal debilidad es el fuego, y cuando se encuentra con un calor intenso, su cuerpo principal saltará de su exoesqueleto humanoide para escapar del peligro.
La característica más aterradora de esta B.O.W, es su capacidad para sobrevivir a desmembramientos de extremidades y regenerar partes perdidas del cuerpo después de que hayan sido destruidas. También es capaz de separar sus extremidades, que son entonces capaces de moverse por sí mismas, para incapacitar a sus presas.
Un rasgo distintivo del Rasklapanje son sus larga y trompa como sanguijuela que se extiende desde la boca para alimentar. La criatura impulsará su segunda boca en la cara de su víctima, devorándoles la de cabeza. Cuando se mata a su presa con éxito, una nueva criatura sanguijuela surge del cadáver de la víctima, lo que sugiere que esta criatura implementa embriones de sí mismo en lo que mata, lo que permite a reproducir por la caza. Tiene casi las misma capacidades regenerativas que el Regenerator.





Centurion



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120504001358/residentevil/es/images/thumb/8/86/Centurion.jpg/250px-Centurion.jpg
Base: Artrópodo
Altura: 10 metros aprox.
Propósito: Infección Accidental
Información: El Centurión es un enorme ciempiés descubierto en el Centro de Formación propiedad de Umbrella. Esta criatura no es un B.O.W. nacido de los experimentos efectuados con el T-Virus, sino que mutó de forma accidental al exponerse al virus cuando éste último fue liberado por James Marcus en 1998.
El T-Virus aumentó drásticamente el tamaño del Centurion hasta proporciones gigantescas, que se eleva por encima de su presa y alcanza una longitud de hasta 10 metros. El Centurión caza en los terrenos del Centro de Investigación de Umbrella mediante los conductos de aire para acechar a cualquier alimento potencial. Es muy agresivo, y por lo general se acerca a su presa rápidamente, se encabrita y golpea contra ellos. Caza con sus grandes colmillos, capaces de romper los huesos humanos con facilidad.
Sus movimientos son extremadamente modelados, similar a los típicos de un insecto; una prueba de su baja inteligencia. Es una amenaza únicamente gracias a su poder de ataque y durabilidad. Sin embargo, su inteligencia es poco superior a la de un insecto, al igual que su patrón de ataque, por lo que es relativamente fácil predecir sus movimientos y esquivarlos.
Lo más recomendable es utilizar el lanzagranadas.




Brain Sucker



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121018220059/residentevil/es/images/thumb/6/6b/BrainsuckerRE3.jpg/304px-BrainsuckerRE3.jpg
Base: Insecto
Altura: Varias
Propósito: Infección Accidental
Información: El Brain Sucker es el resultado de un artrópodo infectado por el T-Virus que aparece en Resident Evil 3. El Brain sucker es muy parecido al Drain deimos incluso por la forma de actuar; pero a diferencia de este, el Brain sucker es ligeramente más fuerte, de apariencia más grotesca y tiene la capacidad de escupir veneno a sus víctimas.
El Brain sucker posee dos cabezas y un músculo que rasga y sobresale de su exoesqueleto. La sangre del Brain sucker contiene hemocianina, lo que le da el toque verdoso a su sangre. Este monstruo, al igual que la mayoría de los artrópodos, es ovíparo.
El Brain sucker se pone de pie para atacar a sus víctimas con sus afiladas garras y trepa paredes para atacar. Un disparo lo tumbará, pero el Brain sucker dará un paso atrás antes de arremeter contra el personaje, así que, es recomendable evitar un combate con él, pues posee cualidades venenosas que le causará muchos problemas al personaje.




Drain deimos



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120503140843/residentevil/es/images/9/99/RE3_DD.png
Base: Insecto
Altura: Varias
Propósito: Infección Accidental
Información: Este mutante nació a consecuencia de las pulgas infectadas por el T-Virus durante el brote de Raccoon City. Las pulgas crecieron a tamaño humano y esto ha hecho que se conviertan en unos monstruos horripilantes y feroces.
Dispone de unas garras lo suficientemente afiliadas como para cortarte el cuello. Su principal ataque es atrapar a su presa por la cabeza hasta atacar a su cerebro para liquidarlo de una sola vez.
Poseen 4 brazos con afiladas garras, con las que nos atacan o nos agarran para clavarnos sus colmillos.
Pueden desplazarse tanto por el suelo como por paredes.
Suelen aparecer en lugares húmedos, oscuros y cerrados, como callejones.
Pese a que sus músculos y órganos están expuestos, son bastante resistentes.
Es recomendable usar la escopeta, con 3 disparos es suficiente. Se mueven rápido, y a veces se pondrán de pie para intentar agarrarnos.





Planta 43



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110131051916/residentevil/es/images/9/94/Planta_43.jpg
Base: Planta 42
Altura: ???
Propósito: Crear una versión mejorada y mas sofisticada de la planta 42.
Información: Tambien conocidas como Ivy, son el resultado de experimentos de Umbrella con el fin de crear una versión mejorada y mas sofisticada de la Planta 42 en la cual esta basada. Aparecen en Resident Evil 2, en el laboratorio de Umbrella.
las Ivy son plantas de color verde con la capacidad de caminar en dos patas y ramas que usa a modo de brazos y una flor gigante en la cabeza. Atacan arrojando veneno. Si atrapan al personaje, le lanzará veneno.





Albinoid



Apariencia:
Cría; http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120418151552/residentevil/es/images/thumb/2/25/Albinoid_Infantil.png/300px-Albinoid_Infantil.png
Adulto; http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120406181139/residentevil/es/images/b/b2/Albinoid.jpg
Base: Salamandra
Altura: ???
Propósito: B.O.W Experimental y comercializable
Información: Es un B.O.W que aparece como jefe en Resident Evil Code: Veronica; es el resultado de inyectar el Virus-T en los genes de salamandras. El efecto es como de costumbre en simples animales inyectados con Virus-T, un crecimiento considerable con alguna mutación que le proporciona nuevas características. Similar aun anfibio normal, el cuerpo de un Albinoid cambia según la edad que tenga.
Los Albinoids infantiles pueden generar una descarga eléctrica moderada de gran alcance para aturdir a sus presas en las proximidades. Aunque es relativamente débil en este estado, van a crecer a la edad adulta en cuestión de horas(en menos de 10 horas).
El Albinoid adulto es extremadamente difícil de enfrentar en su hábitat acuático, debido a sus poderosas descargas eléctricas, sin embargo, su falta de voluntad para salir de la piscina permite que el jugador pueda atacar desde todos los lados, sin temor a ser sorprendido.




Guardián de la Locura



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120422212147/residentevil/es/images/thumb/7/71/RE5_GL4.jpg/300px-RE5_GL4.jpg
Base: Humano
Altura: 2.13 m
Propósito: Guardia
Información: El Guardián de la Locura es un mutante originado a partir de los experimentos generados en personas inocentes en la Mansión Spencer que se encuentra en Europa.
Debido a los experimentos, sus músculos están muy desarrollados, y de su espalda brota un tumor con un ojo (algo característico en algunos mutantes de la saga).
Empuña un enorme ancla, que maneja de forma similar al Majini Verdugo. Como este, se mueve despacio, pero es mortal en distancias cortas.
La magnum y las granadas son muy eficaces. Es importante mantener distancia, su ataque con el ancla es mortal. Al igual que el Majini Verdugo, podemos golpearle cuando esté aturdido. Si no tenemos munición de magnum, usamos la escopeta, el rifle o la pistola, sobretodo la pistola, ya que en este enfrentamiento es necesario disparar y correr para ganar distancia.
Se mueven y atacan igual que el Majini Verdugo.



Los soldados



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120518222507/residentevil/es/images/5/51/Game_2012-05-18_17-22-33-69.png
Base: Humanos
Altura: Varias
Propósito: Resguardar la isla
Información: Los soldados son los últimos ganados del juego Resident Evil 4, fueron reclutados por Lord Osmund Saddler para resguardar la isla, quizá también sean un plan B de Saddler; en caso que lo de Ashley fallara, Saddler enviaría a los soldados a generar destrozos en EE.UU. Los soldados son mas resistentes que los fanáticos, están armados con armas medievales, aunque también suelen usar varillas de descarga eléctrica y lanzacohetes.
Sus armamentos generales son:
Ballestas
Varillas eléctricas
Lanzacohetes
Dinamitas
Hachas
Mazos
Ametralladoras gatling




Kipepeo



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110724034118/residentevil/es/images/thumb/4/48/Kipepeo.jpg/230px-Kipepeo.jpg
Base: Tipo 2 de Plagas
Altura: Pequeño
Propósito: B.O.W comercializable
Información: Es un Arma Biológica voladora que se desprende de algunos Majinis al morir, su ataque consiste en agarrar e inmovilizar al personaje. No resultan una amenaza, con una pistola podrás eliminarlo fácilmente.
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☩ ThΣ PRΦPhΣ✝ ☩
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Re: Enemigos de MRE

Mensaje por ☩ ThΣ PRΦPhΣ✝ ☩ el Vie Nov 09, 2012 10:14 am

Lista de enemigos (Parte 4/4)
Creo que será más costosa, quizá tenga 5 partes... No sé, espero que no, siento que me faltan enemigos pero... Perdí la cuenta de cuales puse y cuales no ._.



Armaduras



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120520231209/residentevil/es/images/f/ff/Armadura_ene.jpg
Base: Armaduras inertes/Las plagas
Altura: 2 metros
Propósito: Vigilar y cuidar el castillo
Información: Las armaduas son enemigos de Resident Evil 4; se trata de plagas que, al no poder estar expuestas por mucho tiempo, se han escondido en las armaduras del viejo castillo de Salazar , ellas intentarán atacar a los personajes con espadas y alabardas su punto débil es el casco. El punto débil de las armaduras es el casco, hay que dispararles con la escopeta en el casco de todas las armaduras, hasta que la plaga salga, luego una vez que todas las armaduras tengan la plaga fuera lanzar una granada de luz (flashbang) y listo.





Torpedo Kid



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120509163242/residentevil/es/images/2/29/Torpedo_Kid.JPG
Base: Parásito
Altura: 30 cm Aprox.
Propósito: B.O.W fallida
Información: Los Torpedo Kid, son pequeñas criaturas acuáticas con aspecto de gusano, sus fluidos contienen ácido corrosivo. Son lanzados por un ser madre llamado Nautilus a gran velocidad, intentar acabar con todos ellos es inútil, ya que son demasiados y también porque la Nautilus constantemente esta produciéndolos.
Salen disparados del Nautilus, mientras atraviesas el sistema del alcantarillado a gran velocidad, no es recomendable interponerse en su camino ya que de lo contrario se abalanzan sobre ti atacándote.
El único método para eliminarlos es destruyendo al Nautilus.



Nautilus



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120509210615/residentevil/es/images/thumb/2/2a/Nautilus.jpg/270px-Nautilus.jpg
Base: Ascidia
Altura: ???
Propósito: Armas Biológicas Fallidas
Información: Un experimento fallido con base en una ascidia. Sin embargo, debido a la mala administración de la instalación, la criatura pudo escapar y reproducirse asexualmente en las alcantarillas.
Permanecen estáticos y lo único que pueden hacer es producir constantemente “Torpedo Kids”, criaturas parecidas a renacuajos que se impulsan a través del agua de la misma forma que un torpedo.



Cleaner



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110305040630/residentevil/es/images/thumb/5/52/Cleaner.jpg/247px-Cleaner.jpg
Base: Desconocida
Altura: 170 Cm
Propósito: Limpiar evidencias de Umbrella
Información: Cleaner es un apodo dado a una forma de armas Bio-Orgánicas diseñados para parecerse a los soldados. Son enviados a través de helicóptero para "limpiar" cualquier evidencia de irregularidades causadas por Umbrella.
Vestidos y enmascarados, estas bio-armas poseen una forma claramente humanoide. Sin embargo, su naturaleza No-Humana se revela cuando atacan, pues se mueven como simios, lo que favorece los brazos anormalmente largos, y gritan como monos cuando se mueven y cuando son eliminados. Están equipados con la Hechler & Koch MP5 y te atacarán con ellas sin pensárselo dos veces.
Los Cleaners o Under Takers a pesar de ser B.O.W.s eran dirigidos por el Comandante UT al menos durante los eventos en la Isla Sheena.
Muy sencillo de derrotar. Con uno o dos disparos de la pistola es suficiente, puede causar algunos problemas si se reúnen en grupos.




Gnaw



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120513164239/residentevil/es/images/thumb/0/04/Alligator_ene.jpg/250px-Alligator_ene.jpg
Base: Reptil
Altura: Varias
Propósito: Infección Accidental
Información: El cocodrilo apodado “Gnaw” no creció a proporciones monstruosas como el Cocodrilo también visto en Raccoon City, indicando una diferencia de cómo las dos especies reaccionaron a los efectos del T-Virus, sufriendo una infección secundaria y uniéndose a las filas de sus compañeros del zoológico en estado zombie.
Sin embargo, esta criatura es mucho más grande que cualquier otro ejemplar de su especie. Cazan en su vasto ambiente acuático, esperando a presas potenciales para emboscarlas por debajo. Son extremadamente ágiles y pueden nadar a gran velocidad e incluso saltar fuera del agua.





Avispa (Wasp)



Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120512003021/residentevil/es/images/2/2a/Av2.jpeg
Base: Insecto
Altura: Varias
Propósito: Infección Accidental
Información: Son avispas que han sido infectadas por el T-Virus de Umbrella provocando en ellas un aumento de tamaño y agresividad. El veneno de su aguijón puede llegar a ser mortal. Suelen ir en grupos, pero atacan individualmente y necesitan algo de tiempo para preparar su asalto. El picotazo es venenoso. Lo mejor es correr en zig zag esquivándolas, o disparar con la pistola o escopeta cuando estén más cerca. Otra buena opción es rociarlas con un aerosol pesticida.




Gigabite



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120503201659/residentevil/es/images/thumb/e/e4/07.jpg/250px-07.jpg
Base: Insecto
Altura: Gigante
Propósito: Creación Accidental
Información: La Gigabite es una nueva B.O.W a base de una pulga que ha crecido a proporciones tiránicas gracias al T-Virus. Su comportamiento ha cambiado y convirtió a las pulgas en una especie de sociedad jerárquica, de este modo, todas las Megabites la ven como su madre y reina, cooperando para defenderla y alimentarla.
Tiene dos formas de atacar. En primera instancia se queda quieta al fondo de la zona y ordena a Megabites desarrolladas que te embistan rodando.
En segunda instancia, se acerca un poco e intenta arañarte o golpearte mediante una sucesión de movimientos.
En cuanto esquives la oleada de Megabites rodantes hay que apuntarle a la cabeza con un arma potente, preferiblemente la Mágnum.
Si apuntas al cuerpo evitarás que avance y te golpee, pero necesitarás más disparos para matarla.




Megabites



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120503053309/residentevil/es/images/1/18/Resh_reo2_criatura_megabite.jpg
Base: Insecto
Altura: Pequeña
Propósito: Creación accidental
Información: Las Megabite son pulgas contagiadas por T-Virus que han seguido un camino evolutivo diferente al de los Drain Deimos y han aumentado de tamaño conservando su increíble capacidad de salto.
Al igual que sus contrapartes no infectadas, las Megabites son atraídas por la sangre de sus presas. Cuando atrapan a una, se adhieren a ella para succionar toda su sangre. Cada vez que se alimentan o son heridas, estas criaturas aumentan aún más su tamaño sobrepasando los dos metros de largo. Al alcanzar su desarrollo máximo, pueden utilizar veneno para inmovilizar a sus presas y llevarlas con su reina.
Es mejor esquivarlas, aunque si no queda más remedio que eliminarlas es preferible usar la escopeta o un aerosol pesticida.




Evil Shade



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120526143642/residentevil/es/images/9/95/Evil_Shade.JPG
Base: Planta
Altura: ???
Propósito: Infección Accidental
Información: Son plantas que estuvieron expuestas al T-Virus. Las Evil Shades crecen en los viñedos, se encuentran enredadas alrededor del hospital abandonado en las montañas Arklay.
Lanzan en un período determinado de tiempo unas esporas venenosas muy peligrosas.
Puedes usar químicos de color verde para acabar con ella de un solo movimiento. También puedes usar un Hacha.



Zombie Sanguijuela (Leech Zombie)



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120511175338/residentevil/es/images/f/fd/S1.jpeg
Base: Sanguijuelas infectadas
Altura: 175 cm
Propósito: Eliminar a los intrusos en el Raccoon General Hospital
Información: Es un mutante que aparece en Resident Evil: Outbreak. Es una criatura que resulta cuando una gran cantidad de sanguijuelas infectadas por el T-Virus se enganchan a un ser humano. Tras esto, el huésped muere y las sanguijuelas toman control de sus actos transformándolo en un temible ser que se mueve sin descanso en busca de sangre.
Se mueve de sala en sala por conductos de ventilación persiguiéndote. Sus ataques consisten en morderte o en golpearte extendiendo el brazo. En ambos casos produce en su víctima una gran pérdida de sangre, siendo necesario descansar un rato o encontrar un hemostático para parar la hemorragia. Cuando estás en ese estado eres su presa principal.
Dispararle es inútil, no morirá.
Como mucho puedes mantenerle distraído un rato situando una bolsa de sangre en el suelo, ya que irá a por ella sin fijarse en los demás.
Sólo podrás destruirle subiendo mucho la temperatura en el área de experimentos del Laboratorio climatizado, atrayéndole previamente a ella con una bolsa de sangre.




Piraña



Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110205012332/residentevil/es/images/1/1e/Piranha.jpg
Base: Piraña
Altura: Pequeña
Propósito: B.O.W acuatico
Información: Enemigos acuáticos que se encuentran Leon S. Kennedy y Jack Krauser durante la operación Javier en Resident Evil: The Darkside Chronicles. Son pirañas normales infectadas por el T-virus, mas agresivas que las normales y capaces de vivir mas tiempo fuera del agua. Realizan ataques básicos, como por ejemplo saltar y morderte en el aire o morderte bajo el agua




Rafflesia



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120513161153/residentevil/es/images/9/97/Rafflesia.jpg
Base: Planta
Altura: 75 cm
Propósito: Infección Accidental
Información: También conocida como “La flor cadáver” por el peculiar olor que desprende, la Rafflesia es un género de flores parasíticas descubierto en 1818. Es una de las flores más grandes del mundo con más de 75 cm de diámetro, sin hojas ni tallo, sólo cinco pétalos que florecen durante una semana al año. La flor huele a carne y atrae decenas de insectos voladores.
La Rafflesia que fue traída como atracción principal para el invernadero del Raccoon Zoo y fue llamada por los dueños Martie, floreció exactamente durante la epidemia del T-Virus, atrayendo enjambres de insectos infectados que sin duda la contagiaron.
La planta por si sola no resulta peligrosa, pero obstruye el paso y los insectos infectados son muy molestos ya que te envenenan con facilidad. Para destruirla basta con hacer caer una gran caja sobre ella.




Cucaracha



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120815143539/residentevil/es/images/thumb/9/9e/Cucaracha.jpg/286px-Cucaracha.jpg
Base: Cucaracha
Altura: Pequeña
Propósito: Infección Accidental
Información: La cucaracha es un artrópodo muy común en América del Norte. Muchas de las cucarachas de Raccoon City se infectaron con el T-Virus.
Cabe señalar que las cucarachas no muestran ningún cambio de tamaño ni inteligencia.





Scissor tail



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120513022025/residentevil/es/images/0/07/Sc1.jpeg
Base: Insecto
Altura: Varias
Propósito: Infección accidental
Información: Es una especie de tijereta que ha mutado gracias al T-Virus. Tiene un aguijón venenoso al final de la cola en forma de tijera.
Se mueven muy lentamente y atacan saltando, mordiendo o con su cola causando el estado de veneno.
Sólo hay que pasarle una y otra vez por encima, pues es incapaz de reaccionar ante ese movimiento. Sin embargo, no es necesario matarla, ya que es lenta y necesita algún tiempo para localizar a un personaje antes de poder lanzar su ataque. Si prefieres usar un arma, con la escopeta desde lejos debería bastar.




Hyena



Apariencia: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120511024208/residentevil/es/images/thumb/d/d2/Hyena.jpg/270px-Hyena.jpg
Base: Hyena
Altura: Varias
Propósito: Matar, Infección Accidental.
Información: Animales infectados por el T-Virus, similares a los Cerberus. Su nombre en clave es Hyena.
La mutación es muy parecida a la de los Cerberus y Perros Zombie. Más que fuertes, son extremadamente ágiles y pueden eludir tus disparos con facilidad.
Los ataques son similares al Cerberus, con la diferencia que son mucho más fáciles de esquivar. Suelen quedarse quietas antes de atacarte. Siempre buscarán arrinconarte para atacarte en grupos. Si te hieren pasarás instantáneamente a modo de hemorragia, lo que provocará que el Titán aparezca de inmediato.
No es necesario perder munición contra esta criatura, salvo que estés en pequeños espacios. La mejor opción hacerle frente es la pistola.





Polilla



Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110227010333/residentevil/es/images/c/ce/Polilla.jpg
Base: Insecto
Altura: Media
Propósito: Infección Accidental
Información: Es una polilla mutada debido a la exposición prolongada al T-Virus. Algunas de estas criaturas se han encontrado en la Terminal de Transporte de la Antártida, donde fueron capaces de crear sus nidos. Atacan al personaje produciendo polvo venenoso y también pueden colocar huevos en los cuerpos de ellos. Estos huevos eclosionan más tarde y pueden envenenar a el personaje. Reaparecen constantemente cada vez que se vuelve al pasillo donde se encuentran y siempre se debe evitar si es posible.
Son muy débiles y mueren después de un solo disparo de cualquier arma, se recomienda que uses la pistola.



Polilla cría



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120514154360/residentevil/es/images/thumb/8/8a/Po.jpeg/251px-Po.jpeg
Base: Insecto
Altura: Pequeña
Propósito: Desarrollarse
Información: Son crías de Polillas infectadas con el T-Virus las crías tienen una estatura pequeña.
Suelen estar quietas, pero al pasar cerca de ellas despiden una sustancia venenosa.
Lo más fácil es pisarlas, no merece la pena malgastar munición. Simplemente hay que tener cuidado de no ser rociado por su veneno.



Strelats



Apariencia: http://images.wikia.com/residentevil/images/5/5f/Strelats_gameplay_1.png
Base: C-Virus
Altura: ???
Propósito: Atacar
Información: Los Strelats es una de las variantes que surgen después de la fase de crisálida. Esta variante se mueve rápidamente, siendo capaz de disparar agujas contra sus objetivos a larga distancia. Un significado de su nombre es tirador.
El Strelat es una de las "Completas" formas de mutación de los J'avos un, J'avo se transformará una vez herido gravemente. Tiene una armadura cubre su cabeza mientras que varios cuernos se encuentran alrededor de la cabeza y el cuello. A pesar de su gran cabeza, el Strelat es uno de los más rápidos B.O.W.s.
Cuando está lo suficientemente lejos del personaje, el Strelat disparará proyectiles de su boca.
Cuando en un rango cercano sin embargo, emite un gas que es tóxico que puede drenar la salud del personaje si no tiene cuidado, también puede derramar un ácido. A pesar de ello, son incapaces de defenderse adecuadamente a golpes bien planificados y patadas.
Es extremadamente rápida. Probablemente tenga parentescos genéticos con lagartos por su gran parecido.



Chimera



Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120414205042/residentevil/es/images/1/13/175px-Chimera_REmake.jpg
Base: Mosca/Humano
Altura: 170 cm
Propósito: B.O.W comercializable
Información: Las Quimeras (Chimeras) eran B.O.W.s creados mediante la inserción del ADN de una mosca y el Virus T en un tejido humano. Sólo aparecen durante los hechos ocurridos en el primer Resident Evil. Se estaban creando en el interior del Laboratorio de Arklay, situado debajo de la Mansión Spencer durante el incidente de la mansión. Aparte de su apariencia de mosca, la quimera posee sus características más notables es su capacidad de caminar sobre paredes y techos. Por lo general, utilizan los conductos de aire para viajar de una parte del laboratorio a otro y atacar con sus garras que tienen como extremidades, las cuales hacen mucho daño, también se lanzaran contra ti, tumbándote. Cuando mueren, un líquido químico hace que su cuerpo se disuelva.
Al ser enemigos formidables, la pistola es inservible, es mejor utilizar la mágnum o el lanzagrandas explosivo.




Lepotitsa



Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121104004510/residentevil/es/images/f/f3/Lepotitsa.jpg
Base: Humano
Altura: ???
Propósito: B.O.W propagador de C-Virus
Información: La Lepotitsa es una B.O.W que se utilizo con la intención de dispersar ciertas aéreas con el C-Virus en torno a su área inmediata, es el resultado de un zombie infectado con el C-Virus. Su nombre proviene de la palabra serbocroata "Lepotica" (con la "C" se pronuncia como "ts"), que se utiliza para describir la belleza femenina.
Estas criaturas fueron creadas por Derek C. Simmons y sus investigadores como una mutación completa nacida de un Chrysalid. Se originaron a partir de un intento fallido de reproducir clones de Ada Wong. Varias Lepotitsa se ​​caracterizan por ser las responsable del brote de zombies en Tall Oaks. Leon y Helena lanzaron involuntariamente una de las criaturas de las cámaras ocultas debajo de la Catedral de Tall Oaks y de inmediato atacó, infectando a los sobrevivientes que habían tomado refugiado allí. Los dos agentes trataron de defenderse de la criatura para tratar de evitar que cualquier otro ciudadano se convirtieran en zombies. También se descubrió el cadáver de otra Lepotitsa fuera de las celdas de detención en el laboratorio subterráneo. Otra Leopotitsa con vida se ​​encontró en la cabina del avión que se dirigia hacia Lanshiang por Leon y Helena. Otra Lepotitsa fue encontrado muerta en Lanshiang por Jake Muller y Sherry Birkin rodeada de cadáveres.
Esta criatura es más alta que el humano promedio masculino con la piel pálida de color amarillo-verde. Sus extremidades son largas y delgadas, con dedos largos y puntiagudos. La característica principal de esta B.O.W. es su torso, que consiste en poros bulbosos que son capaces de emitir una toxina azul brillante. Esta toxina causa una infección de C-Virus que muta los que lo inhalan en zombies.

La Lepotitsa tiene una lengua azul que se utiliza para empujar hacia abajo la garganta del personaje, que puede ser fatal si él/ella no recibe tratamiento inmediato.
Los poros de esta criatura podrían ser una evolución o es una parte final de su proceso de mutación.



Brzak


Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20121102185503/residentevil/es/images/thumb/b/b6/Brzak.jpg/800px-Brzak.jpg
Base: Tiburón Toro
Altura: 5 o 6 metros apróx.
Propósito: B.O.W comercializable creado intencionalmente
Información: El Brzak es un B.O.W creado con el C-Virus.
Este B.O.W lucha contra Helena y Leon en las profundidades de las catacumbas de la catedral de Tall Oaks en Resident Evil 6
El Brzak fue creado con la base de un tiburón toro, el C-Virus aumentó su tamaño y le provocó mutaciones.
Usa las vibraciones como método de caza, ya que no posee buena vista y tampoco buena audición, entonces se vale del tacto sintiendo las vibraciones.
Su lengua esta horriblemente deformada, se le dio un tono naranja y ocupa gran parte de la cabeza de la criatura, esta lengua se presenta con cualidades prensiles (capacidad de usarla como una especie de mano) e incluso expansible, cuenta con tres puntas afiladas las cuales usa para empalar a sus oponentes.
Sus aletas parecen tener una especie de púas en los extremos para acosar a su presa en ambientes secos y dificultosos.
Tiene una especie de pelos anaranjados que rodean parte de su espalda y parte del cuello.



Némesis



Apariencia:
Forma 1; http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091124181530/residentevil/es/images/a/a3/Nemesis_render.jpg
Forma 2; http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120519134544/residentevil/es/images/2/21/NemesisUC_0.jpg
Forma 3; http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110119032813/residentevil/es/images/e/ea/Nemesis_3ra_forma.jpg
Base: Humano
Altura: 2,33 m.
Propósito: Eliminar a los miembros restantes de S.T.A.R.S
Información: Némesis es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Resident Evil. Es un B.O.W. (arma bio-orgánica) y un nuevo prototipo de Tyrant, llamado Némesis T-Type
Es una de las armas biológicas más mortales de la Corporacion Umbrella. Es el siguiente paso en las investigaciones de la farmacéutica umbrella, la evolución de Mr X (Tyrant con apariencia en principio humana, que aparece en Resident Evil 2).
Es un humanoide de 2,33 metros de altura. Porta una gabardina negra y cargadores. Entre sus características se incluyen una cara profundamente marcada con una cicatriz (el dispositivo que crea al Némesis se implanta primordialmente en el cerebro, además posee otras cicatrices de intervenciones reforzantes que sus ropas camuflan), en la segunda forma una especie de tentáculos que sobresalen horriblemente de la parte posterior superior de su cuerpo que atraviesan los músculos y que usa como armas. Su brazo izquierdo es más musculoso, mientras que el derecho parece más normal, pero envuelto en una funda de cuero apretada con numerosas correas porque en él se concentran más tentáculos (hecho que delata el hombro).
De acuerdo con lo visto en Resident Evil 3: Némesis el experimento Némesis fue dirigido por la sede europea de Umbrella (división francesa) durante los años 80, independiente de la investigación de Tyrant en las Montañas Arklay. La inserción del parásito Némesis dentro de un huésped tenía una tasa de éxitos muy baja, porque había solamente 1 de 60 000 000 personas con un ADN. compatible, que acepte el parásito. Un anfitrión incompatible moriría algunos minutos después de que el parásito Némesis tomara control de su cerebro.
En 1988, como una tentativa de robar el crédito para el proyecto Némesis. Albert Wesker utilizó sus conexiones con Oswell E. Spencer para adquirir un espécimen. Planeó utilizarla en Lisa Trevor un espécimen humano para la experimentación, en las montañas Arklay. Cada virus, con todas sus consecuencias, fueron creados por Umbrella, incluyendo el T-Virus y el Virus Progenitor. Después de ser inyectado con el parásito Némesis, viajó a su cerebro y desapareció (Wesker creyó que se destruyó, pero no fue así). Luego, un virus nuevo fue descubierto por William Birkin. Pasaría una década hasta convertirlo en el G-Virus. Las pruebas tempranas del parásito Némesis dieron lugar a que muriera el huésped algunos minutos después de la implantación. Este problema fue solucionado por Umbrella Francia. Durante finales de 1997 y principios de 1998, Umbrella Francia produjo 4 parásitos de NE-A que se empalmaron con el modelo Tyrant de producción en masa T-103. El primer experimento fracasó, debido al hecho de que el parásito permitió que el huésped conservara el pensamiento cognoscitivo lo que resultaría en un deseo de escapar. Este primer Némesis fue destruido. El segundo tenía su inteligencia restringida debido al uso de fármacos inhibidores que limitarían el crecimiento de las células de cerebro del parásito de Némesis. Este Némesis fue enviado a Raccoon City durante un brote del T-Virus, donde tenia que ser probado en el campo; así es como asesina a cualquier miembro de S.T.A.R.S. que pudiera intentar transmitir información de las actividades ilegales de Umbrella a los medios o a los gobiernos del mundo.
Los acontecimientos de Resident Evil 3 ocurren sobre el curso de varios días, con el Némesis activo, a través de este tiempo. Exhibe mayor inteligencia que el Tyrant desplegado por Umbrella en Raccoon City. Némesis tiene una capacidad muy limitada de habla. Puede cargar un lanzacohetes. El motivo de que los Tyrant continua siendo el tipo de BOW más utilizado por Umbrella es porque el suceso en Raccoon sugiere que el proyecto Némesis demostró ser impráctico al existir pocos anfitriones compatibles y que era muy difícil de producir.
El Nemesis-T, que aparece en el sueño de Claire, posiblemente es uno de los otros experimentos de cuatro Némesis. Fue liberado en la Isla Rockfort durante los acontecimientos de Resident Evil Survivor 2 Code Veronica. Aparecería si el jugador había demorado más de un número determinado de horas en uno de los niveles.
Némesis es capaz de atacar de muchas formas, lo cual lo convierte en un óptimo cazador. Entre ellas puede optar por distintas estrategias de ataque, usar herramientas, recuperarse e incluso mutar en ocasiones extremas.

Forma normal​:
El Némesis T-02 es extremadamente inteligente. Mucho más inteligente que el Tyrant que Umbrella había estado utilizando. Usa un lanzacohetes hecho específicamente para él, que es demasiado pesado para que un humano normal lo cargue, y mucho menos lo opere. Los récords muestran que Némesis carga otras armas, como un cuchillo de combate, una pistola, un rifle de asalto e incluso un lanzagranadas. Solo usa sus tentáculos para una ejecución rápida.

Forma cautelosa:
Aunque la armadura interna de Némesis tiene una ligera protección contra las balas, bajo fuego pesado Némesis recibe daño. Entonces entra en un estado «cauteloso». No hay cambios significantes en la apariencia, pero su sistema de defensa causa que use parte de sus tentáculos como arma; optará por esperar el momento oportuno, y entonces atacar con todo lo que tenga. En este modo, los tentáculos están cubiertos por un líquido que afecta al sistema nervioso de la víctima, restringiendo el movimiento de la misma, además de infectarla con el T-Virus para que no sobreviva en caso de escapatoria.

Forma secundaria:
Después de recibir mucho daño, Némesis se retira para recuperarse; sufre leves alteraciones, así como la de cerrar las heridas más graves. El resultado es la recuperación de heridas, pero debido al daño y el fracaso se convierten en un Némesis más violento e insistente que usa de forma abusiva su ventaja física (así como sus tentáculos). Bajo esta condición de excitación sus tentáculos se sueltan, volviéndose más letal y fluido de lo usual y aumentando su rango de alcance. Némesis no para su ataque aunque acumule heridas serias (Por ejemplo; una lesión en el cuadríceps que le impida correr, o una herida grave en el hombro).

Forma terciaria:
Némesis, en un momento concreto, perdió su cabeza debido a sus severas heridas, quedando parcialmente desactivado; pero sus nódulos secundarios impidieron su muerte. Incluso medio disuelto al caer en un tanque de procesamiento de residuos, tras haber perdido la cabeza, sobrepasando los límites, obliga a sus tejidos corporales a desenvolverse y mutar de forma que pueda seguir activo. Némesis pierde, en ese momento, totalmente el control, incluso devora a uno de los ocho Tyrant que Umbrella soltó en Raccoon City con diversas misiones, el cual está inutilizado, y lo absorbe para tener nutrientes para de alguna forma fortalecerse. Rompiendo sus barreras, los tentáculos se enrollan y ligan formando precarios apéndices, ya que había perdido los suyos propios, reconstruye sus órganos y los une a los del Tyrant muerto, y en la abertura donde tenía la cabeza forma una especie de boca y unos precarios ojos explotando al máximo el poder regenerativo de T-Virus.
Cabe resaltar que Némesis perdió su cabeza, y con ella la capacidad de comprender y pensar, y por consiguiente de cumplir su misión. El único hecho por el que ataca persistentemente es por la salvaje necesidad de alimentarse.
La rápida reacción química que ocurre dentro de Némesis comienza a crear un conflicto entre las células del T-Virus y las células del parásito Némesis. El conflicto entre las 2 células crea una reacción en cadena en la cual se produce una hinchazón de manera simultánea de sus tejidos, resultando que sean expulsados del cuerpo del Némesis como si fueran burbujas. Todo su cuerpo se revela buscando la forma de avanzar: sus poros segregan mucosas para que Némesis deslice su cuerpo (ahora se desplaza de espaldas, con las entrañas hacia arriba) desplazándose más rápidamente y para los objetivos lejanos que no alcanza con sus tentáculos escupe ácido por su nueva boca de cuatro lóbulos.
Aunque su situación parece precaria e inestable, exponiendo sus vísceras y habiendo perdido mucha movilidad, este nuevo Némesis resulta imparable e incansable tanto por el instinto de alimentarse como por la ira y adrenalina orgánicas haciendo que sus lesiones curen de manera forzada y atacando sin decaer. La única forma de derrotarlo es con alguna arma militar de alta potencia o similar aprovechando su lentitud.
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Re: Enemigos de MRE

Mensaje por ☩ ThΣ PRΦPhΣ✝ ☩ el Lun Mayo 13, 2013 7:53 am

Y como dije... 5 partes -.-



Haos

Apariencia: http://images.wikia.com/residentevil/images/c/c8/Haos_Render.PNG

Base: Humano/Cephalopodo

Altura: ???

Propósito: B.O.W creada para infestar el mundo con C-Virus

Información: El proyecto del Haos era la ultima bio-arma de Carla Radames y Neo-Umbrella , el cual era tan importante para los planes de Carla por lo que su desarrollo se llevo acabo en un complejo bajo agua para conservar a la criatura al terminarse su creación. El plan de Carla era liberar al Haos para que el C- Virus se propagara en el mundo entero, donde el virus se dispersaría en una forma gaseosa en un método parecido al de la Lepotitsa, solo que mil veces mas concentrado. Neo-Umbrella planeo liberar el Haos al completar su creación pero un plan de contingencia, -Plan D- fue puesto en caso de que Carla fuese asesinada antes que la B.O.W. estuviese completa. La criatura seria liberada sin importar su lugar de origen, con la intención de que propagara el virus antes que sus imperfecciones hicieran efecto.
El Haos es una criatura gigantesca que aparece como un cefalópodo; sus orígenes, por cierto, no son muy con cor-dantes debido a su apariencia humanoide en su cabeza. Se le ve emerger de una crisalida, lo que lo clasifica como un mutante completo. Debido a que se necesita una gran cantidad de materia biologica para el C-Virus para crear algo tan grande como el Haos, debe ser a su probabilidad de origen humano, lo cual requeriría un cierto numero de cuerpos.
Es increíblemente resistente a las armas de fuego y las heridas en general. Su debilidad parece ser la electricidad, come se vio con la mutación de Piers, quien lo ataco con electricidad, la cual mostró ser su mayor debilidad. Tras recibir descargas eléctricas y ser lastimado, Haos busca un lugar seguro y forma una nueva crisálida, la cual lo ayuda a curar sus heridas. Esto se agrega a su resistencia a ser debilitado, lo que lo hace extremadamente duro de matar.

Otro aspecto de Haos es su gran flexibilidad. Sus costados se ven mas como tentáculos de lo tradicional, lo que sugiere que puede haber cefalópodos envueltos en su creación, Haos estaba en un 70.3% de su incubación en el momento que fue liberado. Aun así en esta forma no completamente desarrollada, demostró ser un gran reto para los oficiales de la B.S.A.A. Haos estaba en un estado critico de metamorfosis, su piel trasluciente podría ser defecto de su transformación incompleta.

Haos también parece ser capaz de cambiar su propia masa corporal dependiendo de la situación en que se encuentra. Si Haos se encuentra en un area muy pequeña para su cuerpo gigante, se envolverá en una crisálida, y se condensara en una versión mas pequeña. Otra habilidad es poder incrementar su tamaño rápidamente si este tiene bastante tiempo a su disposición. La habilidad de Haos para curar sus heridas, y su habilidad de cambiar su tamaño cuando tiene la oportunidad podrían hacerlo uno de los B.O.W. mas resistentes y difíciles de exterminar.


Ubitsvo

Apariencia: http://images.wikia.com/residentevil/images/8/8b/Ubistvo_Render.PNG

Base: Humano

Altura: ???

Propósito: B.O.W creada intencionalmente

Información: Ubistvo es una B.O.W. que aparece en Resident Evil 6, fue encontrado por Ada Wong en Lanshiang y luego por Jake Muller y Sherry Birkin. Su nombre se deriva de la palabra serbocroata "Asesino"
Esta criatura es muy resistente, a pesar de tener una apariencia frágil, es de estatura media-alta, de un color gris, la mitad de su cara parece estar desfigurada y posee su columna vertebral y el corazón en su brazo derecho, el cual funciona como motor de la sierra.
Tiene mucho parecido con Dr. Salvador y Majini con Motosierra.
A pesar de ser recurrentes los enemigos con sierra, este es el primero con una sierra biológica.


Shrieker

Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121121024857/residentevil/es/images/5/5e/Shrieker.png

Base: Humano

Altura: ???

Propósito: Desconocido

Información El Shrieker es una B.O.W variante de los zombies que aparecen en Resident Evil 6. Al igual que el Whopper, estas criaturas son una mutación única de los zombies. A sido encontrados por Leon, Helena y Ada a lo largo del recorrido por Tall Oaks.
Este tipo de zombie es muy similar a otros en que exhiben el mismo tipo de carne gris. Al igual que otros zombies, su piel muestra signos de haber sido golpeada y dañada fácilmente aunque se desconoce actualmente si su cuerpo es tan frágil como el zombie normal. Al igual que todos los zombies creados a partir del C-Virus, su movilidad no parece ser tan degradada como la de los zombies. Son capaces de caminar y correr relativamente sin obstáculos.
Lo más notable de estas criaturas es el gran tumor que sobresale de un agujero en el centro de su pecho. Este crecimiento parece latir, ya que brilla con un brillante color rojo-anaranjado. Debido a este crecimiento, el cuello de la criatura es considerablemente más largo para acomodar el gran tamaño de los órganos. Es capaz de producir un fuerte y estridente grito que causa el crecimiento a latir más rápidamente y brevemente desinflar ligeramente a medida que pierde su color brillante.
Es probable que este crecimiento es, de hecho, los pulmones de la criatura después de ser enormemente mutado. Estos pulmones son muy sensibles, fácilmente roto por los disparos. Cuando los pulmones se destruyen, el agujero abierto en su parte superior del torso es revelada. La criatura es todavía capaz de utilizar una parte de su sistema respiratorio. La conexión del cartílago tiroides, cartílago cricoides, la tráquea, la carina de la tráquea y los bronquios principales que es visible a través de la brecha, y parece que se utilizan en la producción de otro grito cuando empieza a regenerar sus pulmones rotos.
El Shrieker al emitir gritos, ocasiona la inmediata atención de los zombies que se encuentran cerca de la zona haciendo que estos se aproximen al ruido, haciendo de esto un riesgo para el jugador puesto que los zombies aumentan su agresividad en el momento que perciben el grito, pero solo por un muy corto tiempo.
Mientras "carga" su grito es mas fácil derrotarlo con una escopeta, solo hay que apuntar a su "glándula especial".
A veces, antes de morir puede emitir un grito tan fuerte que incluso puede matar a algunos Zombies.


Quimera

Apariencia: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20130408221527/residentevil/es/images/0/04/Quimera_REmake.jpg

Base: Humano/Mosca

Altura: 170 cm

Propósito: B.O.W. experimental

Información:
Las Quimeras (Chimeras) eran B.O.W. s creados mediante la inserción del ADN de una mosca y el Virus T en un tejido humano. aparecen durante los hechos ocurridos en el primer Resident Evil y en el laboratorio de Rusia en Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Se estaban creando en el interior del Laboratorio Arklay, situado debajo de Mansión Spencer durante el incidente de la mansión.
Aparte de su apariencia de mosca, la quimera posee sus características más notables es su capacidad de caminar sobre paredes y techos. Por lo general, utilizan los conductos de aire para viajar de una parte del laboratorio a otro y atacar con sus garras que tienen como extremidades, las cuales hacen mucho daño, también se lanzaran contra el personaje, tumbándolo. Cuando mueren, un líquido químico hace que su cuerpo se disuelva y salgan pequeñas larvas de su interior.
Al ser enemigos formidables, la pistola es inservible, es mejor utilizar una mágnum o un lanza-granadas explosivo.


Mesets

Apariencia: http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130304075513/residentevil/images/5/52/Meset_Render.jpg

Base: Humano

Altura: ???

Propósito: B.O.W. creada intencionalmente

Información: Los Mesets son una mutación de los J'avo creados por C-Virus. Su nombre se deriva de la palabra serbia "Luz de la Luna".
El Mesets se asemeja a un cuervo de tamaño humano en apariencia y tiene la capacidad de volar y perseguir a sus presas. Su comportamiento es similar al de un cuervo común, sin embargo, posee una inteligencia superior a la mayoría de las mutaciones, puede elegir atacar a sus víctimas cuando están distraídas por otros peligros. Su ataque principal es tomar su víctima y después de alcanzar una cierta altura, lanzarla lo que causa daño moderado. Los Mesets también atacan con sus garras afiladas.
Las granadas cegadoras les causan mucho daño.


Scarmiglione

Apariencia: http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130226030159/residentevil/es/images/c/c4/Scarmiglione_Render.png

Base: Humano

Altura: Varias

Propósito: Arma bioterrorista creada accidentalmente

Información El Scarmiglione parece un caballero con armadura ligeramente más alto que un ser humano adulto. Está armado con un largo apéndice afilado que sale de su brazo derecho a forma de lanza, mientras que su brazo izquierdo ha mutado para convertirse en una coraza redonda que la criatura usa como escudo para proteger la parte superior de su cuerpo. La mayor parte de su cuerpo está acorazado, excepto por su rostro y el torso. Su mandíbula puede proyectarse fuera del cráneo para morder a sus víctimas.
Los Scarmigliones son extremadamente vulnerables a las granadas de choque. Sólo una es necesaria para matarlo al instante.
El Scarmiglione sufre de una rara e interesante mutación tras recibir bastantes daños.
La mutación depende de qué parte de su cuerpo haya recibido mayor daño mientras ambas partes siguen unidas.
Su torso puede desprenderse y tratar de morderte arrastrándose en el suelo.
Las piernas desarrollan un largo tentáculo electrificado que camina sin rumbo tratando de lastimarte.


Solo esos me faltaban. Creo...

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